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那时D & M Moneytree网络

基因 在那时D & M Moneytree是一个多用户的工具Secondlife® ,这将是联盟中概述与其他那时D & M Moneytree对象的社会网络 为不同的目标群体。今天的时代,网络营销的特点是条件,如社区,用户的通信和Web 2.0 。这样做的目的是提供工具不同社区的地方,而且全球一级和在同一时间 需要的不同用户群体。当地社区的周围形成每个树,位置或提供在国内外Secondlife® 。 这些社区分享他们的成员在一个全球性的网络,并提高自己的自动达到在国际一级。也许Moneytree将有助于一点也与边界,偏见,羡慕和嫉妒之间 许多不同的人,观点,宗教,而且还包括经济,并导致社区“对方”在全球一级。尝试是值得的一切,你能帮助我们。
有什么优势的居民Secondlife ®通过使用那时D & M Moneytree ?对于许多居民往往要求如何赚钱,如果可能的话没有冗长的承诺。我要如何找到令人兴奋和有趣的 地方或感兴趣的主题给我?我要如何找到其他人的友谊,交流经验,或者只是为了满足志同道合的人。以及还有一些,问题是我在哪里可以找到有趣的 优惠,您仍然可以与一个真正的购物感觉去购物或有趣的地方。

一个企业从事居民Secondlife® ,产生的问题,采取何种方式营销我有?如何提高我的影响力和知名度?我怎么提供了有趣的项目,潜在客户在这方面,他实际上是兴趣? 当然,如何提高我的销售,也可以实现一个困难的市场推出产品。
所有这些问题都可以回答的成功使用的2.0组件。解决办法是:的共同体 。和那时D & M Moneytree是工具来这样做。

对于那些对他们的条件,如“第二生命”和“ moneytree ”一个陌生人,我们正 给予简要介绍了大致解释发生的事情在这个网站。

什么是SecondLife ?

这个问题几乎是哲学性质所称的丑闻,夸大的媒体宣传,许多虚假陈述和错觉。 为一个抽象的回答这个问题:提前采取SecondLife是你的。 许多尝试相比,其他的虚拟世界,审议任何线索找到哪儿 SecondLife让巷。这是在户外的人难以管理,因为你将要求大约100名用户,并获得100种不同的可能的答案。

媒体危机蛋白

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你相信新闻稿最近几年,很可能获得的印象是, SecondLife是一个巨大的水池中的罪孽 恋童癖,暴力犯罪分子,性旅游者,银行劫匪和恐怖分子正在发挥编写下犯罪的现实。 为什么这个负面新闻,可以很容易地解释。
SecondLife主要是一个Web 2.0的软件,三维用户界面。 2.0已经是这样一个陌生而这往往是误解。 这不是一个新版本的传统互联网。 2.0纯粹是结构的应用中,用户(游客)可以采取自己的一部分。呼叫它还作为一种“难道你自己的网页” 。
2.0也是最有名的竞争,传统媒体,如报纸,杂志,电视和广播或电影。根据各种研究适用于越来越多的用户他们的信息从互联网上。 谁的经典出版的报纸了,如果收到的信息直接地生活事件的Blogger 。也许他自己的生活,甚至对这个事件,这也常常免费阅读。 任何人都可以写博客,在softwareu可以利用儿童的小学,是免费的预置的许多供应商。 因此,它是完全可以理解的,传统媒体看到没有办法开辟新的创新受到威胁,它的存在。老虎谁是围困,延长他的爪子。 这不是丢失一些几美元,但失去权力。传播或扣留的知识,维修的人口,形成舆论的手段,简单地说,一切权力在当今的信息时代。 和那些谁一旦拥有这一权力,没有兴趣再次失去这在任何情况下。有幸使用的是什么皇帝和国王,现在是免费提供给大家。
丑闻的新闻你也将阻止他们作出了自己的想法和新的可能性,例如,一个2.0提供使用。因为你也可以不愉快的,以具有竞争力。
大多数报告SecondLife在最近几年是一个很好的组合的半真理。我本人是在SecondLife了好几年,但我从来没有senn 1 pedophiliac 。 我从来没有人在Second Life中通过使用这一软件已经失去了一只眼睛,一条腿或他的生活,相反,相当的冲突畜群在地球上仍然真实存在。 准备攻击在虚拟世界里,应当更加困难得多赶上了一杯水,以筛。 由于软件(特别是SecondLife )在目前最先进的互联网上仍然很差适合实时模拟。只有一个原因很多的虚拟体育SecondLife ,就像足球或冰球,只有适度的成功。
然而,在半真理始终是一个量子真相。

过高估计的性能配置的第二生命蛋白

如果你看一下2007年伊始,新的化身指标已经建立,然后把一件事在回顾: SecondLife不是三叶草,而不是所在国牛奶和蜂蜜流。你会发现人们经常以完全错误的概念,这个“新的”虚拟世界。他们希望迅速的好运气和财富,当然与少的工作。
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当他们吞下苦果,并已认识到,人必须更加努力工作,甚至比现实更多的钱,他们进入大失望。
为了使短期的,是有几个人谁可以生活的收入,可以实现纯在SecondLife 。但是,这是一个微乎其微少数人,这也往往在现实中从有关的行业和他们的出价能够提出相应的专业。 此外,这是一个漫长坎坷,有很多艰苦的工作,热情和有很大一部分是需要运气才能取得成功。 考虑竞争对手的2.0产品,通常只是一个点击即可。没有反垄断法,也不职责或费用的区域优势。虽然你可以花费到周末或节假日在一个真正的良好的业务, SecondLife将不夜城。
在这种时代的人可以赚钱没有任何经验, 2堆叠木箱是早已不复存在。和专业素质你会提供,以获得成功,将只支付很少的市场已经是分裂的在职人员“ Sl的品牌” 。 意图可以赚钱的SecondLife的生活,你应该非常谨慎。

机构和公司离开SecondLife

这些和类似的新闻发布往往通过博客和论坛的网络文化和邮票系统从一开始就不适宜的营销公司。
这些信息是相对应的真相,但要考虑为什么公司出现这个平台作为营销媒介第一。
最常见的原因,许多决策者是媒体炒作关于SecondLife 。他们投资的钱没有任何计划或概念在这个媒介。它们既不感兴趣,也没有进入SecondLife的可能性,这一平台拥有他们。 主要是他们在SL和新闻界奖励他们提供了一份报告,文章或电视节目。只要名字被称为品牌,这是一个完全的成功。
现在,媒体大肆宣传SecondLife是早已不复存在,它返回到正常状态了。所以也有兴趣的外观SecondLife的大公司是消失了。它仍然是非常值得怀疑的,什么公关部门的想法。 谁将创建一个网页在互联网上,希望在任何报纸将可能意外次报告呢?如果这是主要原因,建立一个企业网站,公关顾问应改为尽快。 您应该使用企业在SecondLife作为一种三维网站,以产品,服务,以及可能的客户支持为您的公司。因此,我们发现的第二个错误的企业失败的表演, SecondLife 。
许多公司以及专业机构的不理解的原则, 2.0 。并在下一步他们现在完全不知所措额外参数,第三个层面的虚拟世界。 公司经常履行其营销活动与传统手段的现实世界。例如广告海报。最新happend广告海报?无。但简单的平面广告中的一个三维世界?总之,许多市场机遇往往甚至没有接近枯竭,因此,用户也只有在小的关注。
另一点是, SecondLife技术的成熟是迄今为止尚未作为作为全面Web3D 。用户率驻扎在SecondLife可以考虑免于技术方面,仅限于相对两个网站的网页在互联网上是非常低的。许多优惠或讨论SecondLife communties外包到传统的网络或从未集成。在群众性活动很快您将达到技术上限制SecondLife 。 模拟的准确性在学术界,往往有过大的公差,如SecondLife可用科学研究或发展。
我们必须诚实地承认,供应商LindenLab往往似乎是不堪重负的要求,专业的一体化的经济在最近几年。这部分是再次引发了媒体的炒作。 在快速增长的平台,不能满足所有客户的需求,特别是来自经济领域,速度不够快。
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然而, SecondLife并不是完全无趣的角度来看,从技术和市场营销公司的政策,这是出现的各种会谈与一些决策者的不同部门。有了正确的个别辅导,一个很好的概念,也有部分的勇气的未被发现的国家,也可以今天成立了一个成功的公司SecondLife存在。虚拟世界的未知领域,很多公司将肯定需要的时间,直到第三尺寸将在互联网上盛行。但是,当然,时间会来的,是有需求的目标,地点和技术服务正在日臻完善。并很容易在那里从一开始,而不是后来辛辛苦苦收集这一经验。

但现在是SecondLife真的吗?

一旦你的错误和存在的问题,第二人生从媒体歪曲了,现在已经发现几乎知道第二生命无法承受,更容易解释什么是第二生命。如上所述,是平台2.0 项目LindenLab为运营商从技术方面。内容是授予附近无限自由的用户,只要在法律规定和预算可能使租金。有些人认为,在Second Life的社交网络Facebook的类似, LinkedIn的或Facebook ,以产生新的个人和企业的联系在全球一级。 其他人则认为在SecondLife的营销机会,以促进他们自己的真正的产品或服务。产品安置仍是一个问题。还有一些来自外地的学习和使用的可能性散发生动的三维图形环境,提供互联网上的资料/ SecondLife 。 有些人利用作为一个游戏SecondLife ( 集体多人在线角色扮演游戏) ,与SecondLife相对于其他虚拟世界不玩游戏,作为一个整体,但提供了一个平台,创造网络游戏由你自己的。
绝大多数的用户的个人组成,其中使用SecondLife作为一种业余爱好,从现实生活中几分钟放松。然后还有那些谁是视觉SecondLife的形状,它就是今天。创建模块和应用的其他用户群体,这是没有这么多打交道的经验,建立了三维物体。 这些模块(虚拟物体)只不过是相当于Flash动画或图形的二维网页。
可以说, SecondLife是一个位的一切,一个共生不同的用户群体,这些行为,一方面个别另一方面,相互依存的。该系统的特点是,你不喜欢在其他的虚拟世界的用户属于库存,但库存本身,可以传递。 LindenLab作为运营商的平台SecondLife准备开发环境,只是从技术的角度。为创意设计的平台的任务,每一个人用户本身。

我新SecondLife和下一步做什么?

许多人在SecondLife谁问我这个问题。当旧的手回头看他们的头几个小时,他们记住的困难和部分奇数发誓过时的图形。如果基本动作的虚拟自我的控制之下,这样一个问题: “我们又该怎样做呢? ”将快速跟进。意义在哪里?它也是早期检测,不存在游戏目标,因为没有游戏SecondLife 。自由的问题是,很多不能用自己的行动自由的最初几分钟。要做到这一点,在一些自愿SecondLife “组织”成立后,如何帮助新移民在正确的轨道上,直到它符合自己的。 一旦新加入者进入下一阶段的发现了,他指出,许多事情是不免费的。大部分垃圾邮件是提供免费的。但精选模块还她钱的成本。即使是一个简单的收费上载图片,使这些新的限制,行动与新获得的自由。谁是新的,想尝试首先,将难以吸引离开了一堆钱在虚拟环境中。
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从这些参数对整个需求的新的第二生命,设计师和店主这可能与市场的利益和新的搜索,那时D & M发展中国家一个老话题又重新执行它。创造这样的那时D & M摇钱树网络。背后的想法是建立一个系统,所有股东的需求同样包括对旧的和证明四舍五入的价值观和现代技术。
在那时D & M摇钱树不仅是作为一种营销工具阴谋功能。它的目的是服务还连接各个群体和社区。构想是赚钱树更难程序(如果不是完全防止完全)达到钱。因此,我们希望这将是一个真正的帮助初学者的第二生命。另一方面,在那时D & M摇钱树也是会议地点志同道合的人能够满足和交流经验。
然而,即使在那时D & M摇钱树创建一个内容供应商之间的联系。这个网站上我们提供了一个门户网站建立协同各行业进行企业对企业网络。
在那时D & M摇钱树网络服务也为区域内和相互作用的不同用户群体。了解更多有关的特点,优点和应用那时D & M系统的一棵摇钱树。你会发现在此网页上介绍了关于使用树。在性能配置的D &摇钱树,选择可以在这里找到。 清单摇钱树参加本次网络都位于树清单。