moneytreeFællesskabets områdeTilbudNyhederNetværkHjælpSprogAbout Us
moneytree secondlife
secondlife moneytree home
secondlife moneytree D&M collection

D&M Moneytree nettet

D&M Moneytree er en multi-bruger redskab til Secondlife®, som vil blive sammenfattet i en alliance med andre D&M Moneytree objekter til et socialt netværk til forskellige målgrupper. Dagens æra med online markedsføring er kendetegnet ved begreber som samfund, brugere kommunikation og Web 2.0. Formålet med dette værktøj er at give forskellige samfund på lokalt, men også globalt plan, og på samme tid til behovene hos forskellige brugergrupper. En lokal samfund er dannet omkring hvert enkelt træ, beliggenhed eller et tilbud i og uden for Secondlife®. Disse samfund deler deres medlemmer i et globalt netværk og øge automatisk sin egen nå på et internationalt niveau. Måske Moneytree vil hjælpe også lidt med grænser, fordomme, misundelse og jalousi mellem de mange forskellige mennesker, synspunkter, religioner, men også økonomi og føre til en EU "for hinanden" på globalt plan. Forsøget er værd det hele, og du kan hjælpe os.
Hvad er fordelene for indbyggerne i Secondlife® ved brug af D&M Moneytree? For mange beboere er ofte anmode om, hvordan du får penge, hvis det er muligt uden langvarige forpligtelser. Hvordan finder jeg spændende og interessant Steder eller emner af interesse for mig? Hvordan finder jeg andre mennesker til et venskab, dele erfaringer eller blot for at opfylde ligesindede mennesker. Og for andre igen, er spørgsmålet, hvor finder jeg interessant Tilbud, kan du stadig shopping med en ægte følelse af at tage ud og shoppe eller interessante steder.

For en virksomhed der beskæftiger sig beboere i Secondlife®, er det spørgsmålet, hvilke metoder til markedsføring har jeg? Hvordan man kan forbedre min rækkevidde og synlighed? Hvordan kan jeg tilbyde interessante elementer til en potentiel kunde, som han rent faktisk er interesseret? Og selvfølgelig, hvordan øger jeg mit salg eller kan indse markedsføring for en vanskelig produktets lancering.
Alle disse spørgsmål kan besvares ved at lykkes ved hjælp af Web2.0 komponenter. Løsningen er: EF. Og D&M Moneytree er det værktøj til at gøre det.

For dem, for hvem begreber som "Second Life" og "moneytree" en fremmed, er vi give en kort introduktion til nogenlunde at forklare, hvad der sker på dette websted.

Hvad er SecondLife?

Dette spørgsmål har næsten et filosofisk karakter påståede af skandaler, overdrevet i medierne, at mange af urigtige erklæringer og vrangforestillinger. For en abstrakt Svaret på dette spørgsmål: På forhånd at tage SecondLife er, hvad du gør det til. Mange forsøg i forhold til andre virtuelle verdener til at overveje, om nogen anelse om at finde, hvor præcis SecondLife lader vognbane. Dette er for en udendørs person vanskeligt at håndtere, fordi du vil bede om 100 brugere og erhverve sandsynligvis 100 forskellige svar.

Medierne krise

secondlife Oktoberfest
Ville du mener, at de pressemeddelelser i de seneste år, er det sandsynligt, at erhverve det indtryk, at SecondLife er en kæmpe pulje af synd, hvor Pedophiles, voldelige kriminelle, sexturister, bank røvere og terrorister spiller for at forberede den næste forbrydelse, for virkeligheden. Hvorfor denne negative presse, som let kan forklares.
SecondLife er primært en Web 2.0-software med en tredimensional brugergrænseflade. Web2.0 er allerede sådan en fremmed, der ofte misforstået. Dette er ikke en ny version af den traditionelle internettet. Web2.0 er simpelthen en struktur af en ansøgning, hvor brugere (besøgende) kan tage en del selv. Kald det også som en slags "Gør-det-selv web".
Web2.0 er også den mest velkendte konkurrence for de traditionelle medier som aviser og blade, tv og radio-eller biograf. Ifølge forskellige undersøgelser gælder et stigende antal brugere deres information fra internettet. Hvem det klassiske offentliggørelsen af en avis mere, hvis de oplysninger, som modtages direkte fra det sted, hvor levende begivenheder over en blogger. Måske var han endda selv bor på denne begivenheder og at dette også ofte til fri læse. Alle kan skrive en blog, den softwareu kan anvendes af børn grundskole skole, presets frit på mange udbydere. Derfor er det helt forståeligt, at de traditionelle medier som ser ingen måde at åbne op for nye innovationer er truet på sin eksistens. Den Tiger, som er kantet, forlænge hans kløer. Det handler ikke om at miste nogle få dollars, men tabet af magten. Formidlingen eller tilbageholdelse af viden, vedligeholdelse af befolkningen, dannelsen af udtalelse ved hjælp af simple ord, alle, der er magt i dagens informationsalderen. Og dem, der engang havde denne magt, er ikke interesseret i at miste det igen under ingen omstændigheder. Det privilegium, hvad der blev anvendt af kejsere og konger, er nu gratis for alle.
Skandale nyheder, du vil også afholde dem fra at gøre dine egne ideer og nye muligheder, for eksempel en Web2.0 tilbud til brug. Fordi du kan også ubehageligt at være konkurrencedygtige.
De fleste rapporter om SecondLife i de seneste år er en god blanding af halve sandheder. Personligt var jeg i SecondLife i flere år, men jeg har aldrig har Senn en pedophiliac. Jeg har aldrig været nogen i Second Life fremstillet ved anvendelse af denne software har mistet et øje, et ben eller hans liv, helt i modsætning til konflikten besætninger på denne jord, der stadig er reelt eksisterende. Tilberedninger af angreb i en virtuel verden, bør være langt vanskeligere end fange et glas vand med en si. Fordi softwaren (især SecondLife) på den nuværende state of the art på Internettet er stadig dårligt egnet til realtime simuleringer. Kun én af grundene til, at mange virtuelle sport i SecondLife, som fodbold og ishockey med kun moderat succes.
Men i halve sandheder er altid en quantum sandheden.

Overvurdering af resultatreserven profil i Second Life

Hvis man ser på begyndelsen af år 2007 målinger af nye avatarer er blevet skabt, og derefter ser en ting i bakspejlet: SecondLife er ikke en kløver, ikke det land, hvor mælk og honning flow. Du finder ofte mennesker med en helt forkert opfattelse af denne "nye" virtuelle verden. De håbede på en hurtig stykke lykke og rigdom, naturligvis med så lidt arbejde.
secondlife convention
Når de sluges, den bitre pille og havde erkendt, at man er nødt til at arbejde hårdere end realitet for endnu flere penge, de kommer i store skuffelser.
For at gøre det kort, ja der er nogle mennesker, som kan liv fra indtægter, der kan opnå rent i SecondLife. Men det er et forsvindende lille mindretal, som også ofte i virkeligheden fra en industri, og deres bud i overensstemmelse hermed i stand til at fremlægge professionelt. Desuden er det en lang Rocky vej med masser af hårdt arbejde, entusiasme og en stor portion held er påkrævet for at være vellykket. Overvej konkurrenter i Web2.0 udbydelser er normalt kun et klik væk. Der er ingen antitrust love eller afgifter eller omkostninger i forbindelse med en regional fordel. Mens du kan bruge i weekend eller ferie i en rigtig god forretning, SecondLife vil aldrig sover.
De gange, hvor nogen kan tjene penge uden nogen erfaring med 2 stablet træ kasser er længe væk. Og den faglige kvalitet ville du har at tilbyde, for at være en succes, vil kun sjældent er betalt, og markederne allerede er delt mellem de etablerede selskaber "SL Brands". Med den hensigt kan du tjene penge i SecondLife til dit levebrød, bør du være meget forsigtig med.

Kontorer og virksomheder forlade SecondLife

Disse og lignende pressemeddelelser ofte gå gennem blogs og fora af Web kultur og stempler systemet fra starten at være uegnede til markedsføring af virksomheder.
Disse meddelelser svarer til at være sandt, men man er nødt til at overveje, hvorfor virksomhederne har syntes denne platform som et markedsføringsredskab medium i den første.
De mest almindelige grund af for mange beslutningstagere var mediernes hype om SecondLife. De investerede deres penge uden nogen plan eller et begreb i dette medium. De er hverken interesseret i SecondLife heller ikke de muligheder, denne platform gælder for dem. Hovedsagelig de er i SL og pressen belønnet dem med en rapport, artikel eller tv-show. Så længe navnet på det mærke blev kaldt, det var en fuld succes.
Nu mediernes hype omkring SecondLife er langt væk, og det er vendt tilbage til normale tilstande igen. Så også interesse i udseendet af SecondLife af store virksomheder, er forsvundet. Det vil stadig være yderst tvivlsomt, hvad PR afdelinger sind. Hvem ville oprette en webside på internettet, i håbet om, at enhver avis uheld kan gange vil aflægge rapport om det? Hvis dette er den vigtigste årsag til at skabe et corporate website, PR-konsulent bør erstattes hurtigt som muligt. Du skal bruge en corporate tilstedeværelse i SecondLife som en slags tredimensional websted til produkter, tjenester, såvel som en mulighed for en kunde støtte til din virksomhed. Så vi afsløre andet fejl på fejl i virksomhedernes præstationer i SecondLife.
Mange virksomheder samt faglige organer ikke forstået princippet om Web2.0. Og i næste trin de er nu helt overvældet af et ekstra parameter, som er den tredje dimension af en virtuelle verdener. Virksomheder ofte udfører deres markedsføring kampagner med klassiske instrumenter i den virkelige verden. For eksempel reklame plakater. Hvad happend med reklame plakater? Ingenting. Men enkel flade reklame i en tredimensionel verden? Kort sagt, de talrige marketing muligheder ofte var ikke engang tæt opbrugt, og de var derfor på brugerne også kun med små opmærksomhed.
Et andet punkt er, at SecondLife tekniske modenhed er ikke så langt som til at fungere som en fuld Web3D. Brugeren satser af en tilstedeværelse i SecondLife kunne overvejes fritaget for den tekniske side og begrænset til relativt en to-site webside på internettet er meget lav. Mange tilbud eller drøftelser af SecondLife Faellesskabers er udliciteret i traditionel web eller aldrig er blevet integreret. I masse begivenheder, som du vil nå hurtigt den teknisk rammerne af SecondLife. Nøjagtigheden af simuleringer i det akademiske område, der ofte har for store tolerancer, som SecondLife er anvendelige i den videnskabelige forskning eller udvikling.
Og vi må ærligt erkende, at udbyderen LindenLab blev ofte syntes at være overvældet med de krav, som en professionel integration af økonomien i de seneste år. Dette blev delvist igen udløst af medierne. På den hurtigtvoksende platform kunne ikke være tilfredse efterspørgslen af alle kunder, især fra den økonomiske sfære, hurtigt nok.
moneytree secondlife picture3
Men SecondLife er ikke helt uinteressant i synspunkt fra en teknisk og markedsføring virksomhedens politik, som er opstået af forskellige samtaler med flere beslutningstagere i forskellige sektorer. Med de rigtige individuelle rådgivning, et godt koncept, og også en del af modet for uopdagede land, kan også i dag etableret en succes SecondLife tilstedeværelse for virksomhederne. Virtuelle verdener er ukendt område for mange virksomheder og vil helt sikkert brug for den tid, indtil den 3. dimension vil sejre på internettet. Men sikkert, den tid kommer, efterspørgslen er der, målet på plads, og de tekniske tjenester er støt forbedring. Og det er lettere at være der fra starten, snarere end senere møjsommeligt indsamle disse erfaringer.

Men hvad nu, er SecondLife virkelig?

Når du har de fejl og eksisterende problemer i Second Life fra medierne fordrejning ud og har nu opdaget næsten vide, hvad Second Life kan ikke tillade, at det er lettere at forklare, hvad Second Life er. Som allerede nævnt ovenfor, er den platform en Web2.0 projekt med LindenLab som operatør fra den tekniske side. Indholdet er ydet af nærliggende ubegrænsede friheder for brugerne så vidt som de juridiske bestemmelser, og budgettet kan tillade lejen. Nogle ser i Second Life et socialt netværk ligner Facebook, LinkedIn eller Facebook til at generere nye personlige og forretningsmæssige kontakter på globalt plan. Andre ser i SecondLife en markedsføringstilladelse mulighed for at fremme deres egne virkelige vare eller tjenesteydelse. Produktplacering er stadig et problem. Atter andre kommer fra eLearning-felt, og brug den livlige muligheder for at distribuere et tredimensionalt grafisk miljø for at give oplysninger på internettet / SecondLife. Nogle mennesker bruger SecondLife som et MMORPG (massivly multiplayer online rollplay spil) med SecondLife sammenlignet med andre virtuelle verdener ikke spiller et spil som helhed, men er en platform til at skabe online-spil med dit eget.
De fleste brugere består af enkeltpersoner, som bruger SecondLife som en slags hobby at flytte fra det virkelige liv i et par minutter for afslapning. Og så er der dem, der er visuelt SecondLife om udformningen af, hvad det er i dag. Du opretter de moduler og applikationer for andre brugergrupper, der ikke så meget erfaring med oprettelsen af tredimensionale genstande har. Disse moduler (virtuelle objekter) er ikke mere end hvad der svarer til en flash-animation eller grafik på et todimensionelt side.
Det kan siges at SecondLife er lidt af alt, en symbiose mellem de forskellige brugergrupper, som handler på den ene side individuelt og på den anden side indbyrdes afhængige. Det særlige ved dette system er, at du ikke kan lide i andre virtuelle verdener som bruger tilhører den opgørelse, men opgørelse selv og kan videregive. LindenLab som operatør af platformen SecondLife udarbejdet netop udviklingen miljø set ud fra et teknisk perspektiv. For de kreative design af platformen er opgaver for den enkelte bruger selv.

Jeg er ny på SecondLife, og hvad der er det næste?

Mange mennesker, der befinder sig i SecondLife stillet dette spørgsmål. Når de gamle hænder ser tilbage på deres første timer, de huske på de vanskelige kontrol og delvis ulige sværger af forældede grafik. Hvis de grundlæggende bevægelser af virtuelle ego er under kontrol, er spørgsmålet: "hvad skal vi gøre nu?" vil fastly følge. Hvor er den sunde fornuft? Og det er også tidligt opdaget, at der ikke er nogen spil objektiv, fordi SecondLife er nogen spil. Problemet med frihed er, at mange ikke kan handle med deres egen frihed i de første par minutter. At gøre det i SecondLife nogle frivillige "organisationer" blev grundlagt, hvad de nye hjælpe i den rigtige retning, indtil det opfylder sine egne. Når en ny aktør i den næste fase af opdagelsen er forbi, han konstaterer, at mange ting ikke er gratis. Meget junk udbydes til gratis. Men Fremhævede moduler også koste hende penge. Selv om de gebyrer, uploade et simpelt grafisk, så de nytilkomne er begrænset i aktion med den nyligt opnåede frihed. der er ny og gerne vil prøve det første, vil næppe blive lokket til at forlade en bunke penge i et virtuelt miljø.
secondlife party
Så også samfundet hjælper de nyankomne. I lang tid er der forskellige systemer, som hjælper brugeren til at få de første Linden Dollars. Det var ofte en SecondLife "brand", som tilbringer en del af deres indtægter og holde den økonomiske cyklus i bevægelse. Det er naturligvis ikke i de fleste tilfælde en velgørende gestus, selv om det er det første indtryk. Groft sagt, dette er en vej ud af Web2.0, der forfølger det princip: "Du skal give for at kunne modtage." Give væk et par Linden Dollars, at holde opmærksomheden på de tilbud, på den anden side denne tjener også til at generere trafik. Trafikken er stadig en vigtig indikator for en god forretning, hvad enten med eller uden SecondLife søgning.

D&M Moneytree og SecondLife

En af disse nævnte systemer er D&M Moneytree. Som du kan kun forestille sig let, at alene ordet "penge" fører til nogle reelle eufori med henblik på at få meget af det fra andre, og hvis det er muligt med kun lidt indsats. I fortiden, blevet misbrugt på flere forskellige systemer og kunne narres. For eksempel, for nogen tid siden campister systemer var et vigtigt redskab for interaktion mellem udbydere og brugere. En camper brugeren blev betalt for at blive et stykke tid på parcel af camper ejer. Den camper tjene nogle penge til sin tid og camper ejeren trafik punkter med henblik på opførelse i SecondLife søgning. En god handel for begge websteder.
Systemet fungerede indtil seeren software i SecondLife blev offentliggjort som opensource ved LindenLab og opfindsomme programmører skabt Camperbots som var i stand til at komme på lejr spots automatisk og meget mere hurtigere som enhver menneskelig avatar. (At forklare: en bot er en kunstig avatar, som kontrolleres af en computer med kommando linjer) Denne disruped omfordeling af penge til nytilkomne og LindenLab ændret bevidst eller ubevidst cirkulation af penge i SecondLife.
Mange nyankomne klaget til leverandører om denne uretfærdighed, Camperbots forbeholdt alle steder på campingferie. Den camper ejere er magtesløse aginst oversvømmelserne af automatiserede camper bots. Kun med et stort overhead, kunne de stoping dem ved gruppe invitationer.
Det var spild af tid af bygherren, der ofte omtales deres SecondLife mærker som en hobby. Så camperowners striked tilbage og erstatte den husvogn systemer med deres egen camper bots til at generere trafik og forårsaget uden yderligere omkostninger. Skjult sommetider bots som mannequiner eller ansatte og integreres i tilbud, men nogle gange er de blot anvendes massivly i bot kasser masse langt over i himlen.
Denne type trafik generation imod alle principper om Web2.0, der var snarere en adskillelse af fællesskaber. Udbyderne mistet deres reelle trafik og miste nogen, der kunne fortælle om deres tilbud og de nytilkomne havde det sværere end tidligere for at tjene de første Linden Dollars i SecondLife og tabte hurtigere deres interesse i hele systemet af SecondLife. Den formodede besparelser ført til en forringelse af hele systemet.
LindenLab forsøgt at forebygge denne fejl og ændrede hurtigt søgemaskinen algoritme. Trafik bør være et væsentligt lavere vægt, der lægges til søgemaskinen af SecondLife. Det skal siges, at den gamle søgemaskine sorteret angivelserne af niveauet for den trafik på jordlodder. Observationsområder med masser af trafik var højere opført end marker med mindre trafik. Ved denne håndtere LindenLab intervented endnu en gang dybt ind i økonomien i SecondLife. Næsten overnight blev fuldstændig markedsføring begreberne betalende brugere næsten completly uvæsentligt. Gode gåture butikker var pludselig ikke længere eller meget dårligt opført i søgemaskinen og hele levebrød blev ødelagt i SecondLife.
Den nye Second Life søgemaskine algoritme baseret på populariteten af en parcel. Det er, jo flere links til et plot er, jo højere vil blive opført i søgningen. En avatar kan stemme for en grund, når han tager Picture (pick) af handlingen i hans profil og dermed optager en direkte forbindelse mellem plot og avatar fremstiller. Jo flere avatarer plukket denne profil med henblik på at forhindre plot er vigtigt at søgemaskinen algoritme.
secondlife rezday
Fra disse hele parametre på behovene i de nytilkomne i SecondLife, designeren og shopowner som kan med markedsføring interesser og ny søgning, D&M udvikle et gammelt emne igen og igen gennemført det. Og creted så D&M Moneytree nettet. Idéen bag den var at skabe et system, at behovene hos alle interessenter lige dækker den gamle og velafprøvede værdier og afrundes med moderne teknik.
D&M Moneytree er bestemt ikke kun som et markedsføringsredskab for et plot funktion. Det er designet til at tjener også til at forbinde forskellige grupper og lokalsamfund. En idé var at gøre Moneytree vanskeligere for bots (hvis ikke helt forhindre completly) at nå til penge. Så vi håber, at det vil være en reel hjælp til Second Life begyndere. På den anden side, D&M Moneytree er også et mødested, hvor ligesindede kan mødes og udveksle erfaringer.
Men selv D&M Moneytree skabe en forbindelse mellem indholdsudbydere. På denne hjemmeside tilbyder vi en portal til at skabe synergier inden for forskellige brancher til at foretage en B-2-B nettet.
D&M Moneytree netværket tjener også for intra-og samspillet mellem forskellige brugergrupper. Få mere at vide om de egenskaber, fordele og anvendelser af D&M Systems Moneytree. Du finder på denne side en introduktion om brug af træet. Udførelsen profil D&M Moneytree, og de forskellige muligheder kan ses her. En liste over Moneytree til at deltage i dette netværk er placeret på træet listen.