D&M MoneyTree red
La D&M Moneytree es una herramienta multi-usuario para secondlife®, que se resume en una alianza con D&M otras Moneytree objetos a una red social
para diferentes grupos destinatarios. La era del marketing en línea se caracteriza por términos como comunidad, los usuarios de la comunicación y la Web 2.0. El objetivo de esta herramienta es proporcionar a las diferentes comunidades a nivel local sino también a nivel mundial y, al mismo tiempo
a las necesidades de diversos grupos de usuarios. Una comunidad local se forma alrededor de cada árbol, la ubicación u oferta en y fuera de secondlife®.
Estas comunidades comparten sus miembros en una red mundial y aumentar automáticamente su alcance a nivel internacional. Tal vez la MoneyTree ayudará también con un poco de las fronteras, los prejuicios, la envidia y los celos entre
las muchas personas diferentes, puntos de vista, las religiones, sino también la economía y dar lugar a una Comunidad "el uno para el otro" a nivel mundial. El intento vale la pena y todos los que nos pueden ayudar.
Cuáles son las ventajas de los habitantes de secondlife® mediante el uso de D&M Moneytree? Para muchos residentes están a menudo cómo solicitud para obtener dinero, si es posible sin compromisos largos. Cómo encuentro emocionante e interesante
Lugares o temas de interés para mí? Cómo puedo encontrar a otras personas para una amistad, compartir experiencias o simplemente para cumplir con personas de ideas afines. Y para otros, la pregunta es donde puedo encontrar interesantes
Ofrece, usted todavía puede comprar con un verdadero sentimiento de ir de compras o interesantes lugares.
Para un negocio dedicado residentes en secondlife®, se plantea la cuestión, qué formas de marketing tengo? Cómo mejorar mi alcance y visibilidad? Cómo puedo ofrecer artículos interesantes a un cliente potencial, para la que está realmente interesado?
Y, por supuesto, cómo puedo aumentar mis ventas o se puede realizar la comercialización de un producto difícil de lanzamiento.
Todas estas preguntas pueden ser contestadas por el éxito de la utilización de componentes Web2.0. La solución es:
Comunidad. Y la D&M MoneyTree es la herramienta para hacerlo.
Para aquellos para los que términos como "segunda vida" y "MoneyTree" un extraño, estamos
dando una breve introducción a aproximadamente a explicar lo que sucede en este sitio.
Qué es SecondLife?
Esta cuestión tiene casi un carácter filosófico alegada por escándalos, exagerado bombo de los medios de comunicación, muchas declaraciones falsas y delirios.
Para un resumen respuesta a esta pregunta: Antes de tomar SecondLife es lo que hacemos de ella.
Muchos intentos en comparación con otros mundos virtuales a considerar por cualquier pista para encontrar el lugar exacto
SecondLife permite carril. Esto es para una persona al aire libre difícil de gestionar, ya que pediría a unos 100 usuarios y adquirir probablemente de 100 respuestas.
Los medios de comunicación de crisis
Oktoberfest in Frankfurt SecondLife and „Benno’s Frühsportgruppe”
Le creen los comunicados de prensa de los últimos años, es probable que adquieran la impresión de que SecondLife es una enorme piscina de pecado en el que
Pedófilos, criminales violentos, el turismo sexual, banco de ladrones y terroristas están desempeñando para preparar el próximo crimen de la realidad.
Por qué esta negativa prensa, se explica fácilmente.
SecondLife es principalmente un software de la Web 2.0 con una tridimensionales interfaz de usuario. Web2.0 es tan extraño ya que es a menudo malinterpretado.
Esto no es una nueva versión de la tradicional a Internet. Web2.0 es simplemente una estructura de una aplicación en la que los usuarios (visitantes) pueden tomar parte ellos mismos. Llamada también como una especie de "Hágalo usted mismo sitio".
Web2.0 es también la más conocida de la competencia por los medios de comunicación tradicionales, como periódicos y revistas, la televisión y la radio o el cine. Según diversos estudios se aplica a un número creciente de usuarios de su información de Internet.
Que la clásica publicación de un periódico más, si la información recibida directamente desde el lugar de eventos en vivo en un blogger. Tal vez fue incluso ellos mismos viven en este eventos y esto también suele leer de forma gratuita.
Cualquiera puede escribir un blog, la softwareu puede ser utilizado por los niños de escuela primaria, los presets son gratis en muchos proveedores.
Por lo tanto, es perfectamente comprensible que los medios de comunicación tradicionales están viendo que no hay forma de abrir las nuevas innovaciones están amenazados en su existencia. El Tiger que es acorralado, ampliar sus garras.
No se trata de que se perdieron unos pocos dólares, pero la pérdida de poder. La difusión o la retención de los conocimientos, el mantenimiento de la población, la formación de opinión por medio de palabras sencillas, todo lo que es hoy el poder en la era de la información.
Y los que poseen una vez que este poder, no le interesa que perder esto de nuevo, en ningún caso. El privilegio lo que fue utilizado por los emperadores y reyes, es ahora libre para todos.
Escándalo de noticias que también disuadirlas de hacer sus propias ideas y nuevas posibilidades, por ejemplo, ofrece una Web2.0 utilizar. Debido a que usted también podría desagradables para ser competitivos.
La mayoría de los informes sobre SecondLife en los últimos años son una buena mezcla de medias verdades. Yo personalmente estaba en SecondLife durante varios años, pero nunca he senn un pedophiliac.
Nunca he sido alguien en Second Life a través de la utilización de este software ha perdido un ojo, una pierna o su vida, muy en contraste con el conflicto rebaños en esta tierra que son todavía real existente.
Los preparativos de los ataques en un mundo virtual, debería ser mucho más difícil que tomar un vaso de agua con un tamiz.
Debido a que el software (en particular SecondLife) en el actual estado de la técnica en la Internet sigue siendo poco adecuado para las simulaciones en tiempo real. Sólo una razón por la cual muchos deportes virtuales en SecondLife, como el fútbol o el hockey sobre hielo con sólo un éxito moderado.
Sin embargo, en verdades a medias siempre es una enorme verdad.
Más de -estimación del perfil de rendimiento de Second Life
Si nos fijamos en el comienzo del año 2007 las cifras de nuevos avatares, se han creado y, a continuación, ve una cosa en retrospectiva:
SecondLife no es un trébol, no el país donde el flujo de leche y miel. Va a encontrar a menudo las personas con una idea completamente falsa de este "nuevo" mundo virtual. Se espera para una rápida pieza de buena suerte y riqueza, por supuesto, con tan poco trabajo.
Old D&M convention center
Cuando se ingiere la píldora amarga y ha reconocido que alguien tiene que trabajar más duro que la realidad para obtener aún más dinero, que obtienen en grandes decepciones.
Para ser breves, sí hay algunas personas que vive de los ingresos que puede lograr sólo en SecondLife. Pero esta es una vanishingly pequeña minoría, que también a menudo en la realidad de una industria relacionada con su oferta y en consecuencia poder presentar profesionalmente.
Por otra parte, es un largo camino con muchas rocas de duro trabajo, el entusiasmo y una gran parte de la suerte es necesaria para tener éxito.
Considere la posibilidad de competidores en Web2.0 ofertas suelen ser sólo un clic de distancia. No hay leyes antimonopolio, ni los derechos ni los gastos de una ventaja regional. Mientras que usted puede gastar en åre fin de semana o las vacaciones en un buen negocio,
SecondLife nunca duerme.
Los tiempos en los que alguien puede ganar dinero sin ningún tipo de experiencia con 2 cajas de madera apiladas ya se han ido. Y la calidad profesional que tienen que ofrecer, con el fin de tener éxito, sólo rara vez pagados y los mercados ya está dividida entre los titulares "SL Marcas".
Con el propósito que usted puede ganar dinero en SecondLife para su sustento, debe ser muy prudentes a la hora de.
Organismos y empresas dejar SecondLife
Estos y otros comunicados de prensa a menudo a través de los blogs y foros de la web de cultura y de los sellos del sistema desde el principio a no ser adecuado para la comercialización de las empresas.
Estos mensajes se corresponden con la verdad, pero uno tiene que examinar por qué las empresas han aparecido esta plataforma como medio de comercialización en la primera.
La razón más común de muchos de los encargados de adoptar decisiones era el despliegue publicitario sobre SecondLife. Ellos invirtieron su dinero sin ningún plan o concepto en este medio. No son ni interesados en SecondLife, ni las posibilidades que tiene esta plataforma para ellos.
Principalmente se encuentran en SL y la prensa recompensado con un informe, artículo o de televisión. Mientras el nombre de la marca se llamaba, fue un completo éxito.
Ahora los medios de comunicación en torno a SecondLife es larga y se ha vuelto a la normalidad de nuevo. Así también el interés en la aparición de las grandes empresas SecondLife es desaparecido. Seguirá siendo muy dudosa, qué piensan PR departamentos.
Que crear una página Web en Internet, con la esperanza de que cualquier periódico mayo accidentalmente veces se informe sobre él? Si esta es la razón principal para la creación de una página web corporativa, el PR consultor debe sustituirse pronto como sea posible.
Debe usar una presencia corporativa en SecondLife como una especie de tres dimensiones sitio web a los productos, servicios, así como la posibilidad de un servicio de atención al cliente para su empresa. Por lo tanto, detectar el segundo error de los fracasos en las empresas realizan en el SecondLife.
Muchas compañías, así como profesionales de organismos no se entiende el principio de la Web2.0. Y en el próximo paso ahora están completamente abrumados por un parámetro adicional, la tercera dimensión de los mundos virtuales.
Las empresas con frecuencia el desempeño de sus campañas de marketing con instrumentos clásicos del mundo real. Por ejemplo, carteles publicitarios. Qué ocurre con los carteles de publicidad? Nada. Pero simple plana de publicidad en un mundo tridimensional? En definitiva, las numerosas oportunidades de marketing son a menudo ni siquiera cerca agotado y, por consiguiente, también en los usuarios sólo con pequeñas atención.
Otro punto es que la madurez técnica SecondLife no es tan lejos como para actuar como un completo Web3D. El usuario de los tipos de una presencia en SecondLife podría considerarse exentos de la parte técnica y se limita a un período de dos relativamente sitio web en Internet es muy baja. Muchas ofertas o de las discusiones se externalizan SecondLife Comunidades tradicionales en Internet o nunca fueron integrados. En los eventos masivos se llega rápidamente al límite técnico de SecondLife.
La precisión de las simulaciones en el campo académico, a menudo tienen tolerancias demasiado grandes, como SecondLife es utilizable en la investigación científica o el desarrollo.
Y tenemos que reconocer honestamente que el Proveedor LindenLab a menudo parece estar abrumado con las exigencias de un profesional de la economía en los últimos años. Esta vez fue en parte provocado por los medios de comunicación.
Sobre la plataforma de rápido crecimiento no puede ser satisfecha la demanda de todos los clientes, especialmente de ámbito económico, con la suficiente rapidez.
Sin embargo, SecondLife no es del todo interesantes en el punto de vista desde una perspectiva técnica y política de la empresa de marketing, que es convertido por diversas conversaciones con varios encargados de adoptar decisiones de los diferentes sectores. Con el derecho individual, un buen concepto, y también una porción de coraje para descubrir el país, hoy también puede establecerse una presencia SecondLife éxito para las empresas. Mundos virtuales son un territorio desconocido para muchas empresas y sin duda necesita el tiempo hasta la 3 Dimensión prevalecerá en la Internet. Pero seguramente, el tiempo vendrá, la demanda está ahí, el objetivo en el lugar y los servicios técnicos están mejorando constantemente. Y es más fácil estar ahí desde el principio, en lugar de más tarde laboriosamente recoger esta experiencia.
Pero lo que ahora es realmente SecondLife?
Una vez que haya los errores y los problemas existentes de Second Life la distorsión de los medios de comunicación y ahora se ha descubierto cerca de saber lo que Second Life no se puede permitir, es más fácil explicar qué es Second Life. Como ya se ha mencionado anteriormente, es la plataforma Web2.0 un proyecto con LindenLab como operador de la parte técnica. El contenido está concedida por cerca libertades ilimitadas para los usuarios la medida en que las disposiciones legales y el presupuesto puede permitir el alquiler. Algunos ven en Second Life una red social similar a Facebook, LinkedIn o Facebook para generar nuevos contactos personales y comerciales a nivel mundial.
Otros ven en SecondLife una oportunidad de marketing para promover sus propios productos o servicios reales. La colocación de productos sigue siendo un problema. Otros proceden de la iniciativa eLearning sobre el terreno y el uso de la posibilidad de distribuir animada tridimensional entorno gráfico para el suministro de información en Internet / SecondLife.
Algunas personas usan SecondLife como un MMORPG (massivly juego en línea multiplayer rollplay), con SecondLife en comparación con otros mundos virtuales no juegan un juego en su conjunto, pero proporciona una plataforma para crear juegos en línea por su cuenta.
La mayoría de los usuarios se compone de individuos, que utilizan SecondLife como una especie de pasatiempo para pasar de la vida real por unos minutos para relajarse. Y luego están aquellos que son visualmente SecondLife en la forma de lo que es hoy. Puede crear los módulos y aplicaciones para los otros grupos de usuarios, que no son tanto de experiencia en relación con la creación de objetos tridimensionales tienen.
Estos módulos (objetos virtuales) no son nada más que el equivalente de una animación Flash o gráficos en una página bidimensional.
Se puede decir que SecondLife es un poco de todo, una simbiosis entre los diferentes grupos de usuarios, que actúan, por un lado, a título individual y por otro lado interdependientes. La peculiaridad del sistema es que no te gusta en otros mundos virtuales como un usuario pertenece al inventario, pero sí inventario y pueden transmitir. LindenLab como operador de la plataforma de SecondLife preparado sólo el entorno de desarrollo desde una perspectiva técnica. Para el diseño creativo de la plataforma son las tareas de cada uno de los propios usuarios.
Soy nueva en SecondLife y qué sigue?
Muchas de las personas que están en SecondLife esta pregunta. Cuando el viejo manos mirar atrás a sus primeras horas, que recuerdan la difícil control y en parte impares juro de gráficos anticuados. Si los movimientos básicos del ego virtual están bajo control, la pregunta: "qué debemos hacer ahora?" se siga rápidamente. Dónde está el sentido? Y también es detectado temprano, que no hay juego objetivo, porque SecondLife no es juego. El problema de la libertad es que muchos no pueden actuar con su propia libertad en los primeros minutos. Para hacer que en algunos SecondLife voluntario "organizaciones" fue fundada, lo que ayuda a los recién llegados en el camino correcto, a lo propio.
Una vez que un nuevo operador en la siguiente fase del descubrimiento es más, señala que muchas cosas no son gratis. Gran parte de la chatarra se ofrece de forma gratuita. Pero también figuran módulos costo de su dinero. Incluso en el caso de las tasas de cargar una simple gráfica, de modo que los recién llegados están restringidas en acción con el recién adquirida libertad. que es nuevo y me gustaría probar en primer lugar, difícilmente se atrae a dejar un montón de dinero en un entorno virtual.
Birthday Party at F.A.T. Plaza
Por lo tanto, también la comunidad ayuda a los recién llegados. Durante mucho tiempo, existen varios sistemas que ayudan al usuario a obtener el primer Linden Dólares. A menudo se trata de una SecondLife "marca" que pasan parte de sus ingresos y mantener el ciclo económico en marcha. Por supuesto que no es en la mayoría de los casos, un gesto de caridad, incluso si es la primera impresión.
En términos generales, esta es una manera de salir de la Web2.0, que persigue el principio: "Hay que dar para recibir". Regalando algunos Linden Dólares, para mantener la atención a las ofertas, por otro lado esto también sirve para generar tráfico. El tráfico sigue siendo un indicador importante de un buen negocio, ya sea con o sin SecondLife búsqueda.
D&M MoneyTree y SecondLife
Uno de estos sistemas mencionados es el de D&M MoneyTree. Como se puede imaginar fácilmente que por sí solo el término "dinero" de verdad lleva a la euforia con el fin de obtener mucho de lo de los demás y si es posible con poco esfuerzo. En el pasado, ha sido usurpada en diferentes sistemas y que podría ser engañados. Por ejemplo, hace algún tiempo los sistemas de los campistas son un instrumento importante de interacción entre proveedores y usuarios.
Una caravana de usuario se pagó para quedarse un tiempo en la parcela de la caravana propietario. La caravana ganar algo de dinero por su tiempo y campista propietario de tráfico para la inclusión de puntos en SecondLife búsqueda. Un buen negocio para ambos sitios.
El sistema funcionó hasta que el visor de software de SecondLife se publicaron como OpenSource por LindenLab recursos y los programadores que crean Camperbots se podrán encontrar en el campamento de los puntos automáticamente y mucho más rápido que cualquier humano avatar. (Para explicar: un robot es un avatar artificiales, que son controlados por un ordenador con líneas de comandos) Este disruped la redistribución de dinero para recién llegados y LindenLab cambiado consciente o inconscientemente la circulación de dinero en SecondLife.
Muchos se quejaron de los recién llegados a los proveedores acerca de esta injusticia, Camperbots reservados todos los lugares en el campamento. La caravana aginst propietarios se ven impotentes ante las inundaciones de los robots automatizados campista. Sólo con una gran sobrecarga, que podría detener por grupo de invitaciones.
Esta fue la pérdida de tiempo de los desarrolladores, que a menudo se hace referencia SecondLife sus marcas como un hobby. Por lo tanto, el camperowners striked la espalda, y sustituir los sistemas de la caravana con sus propios robots de acampada para generar el tráfico y causó ningún costo adicional. Encubierta a veces los bots como maniquíes o personal de servicio y se integró en las ofertas, pero a veces se utilizan simplemente massivly bot en cajas muy por encima de la masa en el cielo.
Este tipo de tráfico se opone a toda la generación de principios de la Web2.0, era más bien una separación de las comunidades. Los proveedores perdido su verdadero tráfico y la pérdida de quien podría decir acerca de sus ofertas y los recién llegados tenían más difícil que antes de ganar el primer Linden Dólares en SecondLife perdido más rápido y su interés en todo el sistema de SecondLife. El supuesto ahorro llevado a un deterioro de todo el sistema.
LindenLab tratado de prevención de este error y cambió rápidamente el motor de búsqueda algoritmo. El tráfico debe ser un peso significativamente menor a la del motor de búsqueda de SecondLife. Hay que decir que el antiguo motor de búsqueda de las entradas ordenadas por el nivel de tráfico en las parcelas. Parcelas con un montón de tráfico fueron mayores que las parcelas que figuran con menos tráfico. Al manejar este LindenLab intervented una vez más profundamente en la economía de SecondLife. Casi la noche a la mañana se completa el pago de conceptos de marketing de los usuarios casi completamente sin importancia. Buenas tiendas a pie de repente ya no o muy mal que figuran en el motor de búsqueda de toda la vida y fueron destruidos en SecondLife.
El nuevo motor de búsqueda de Second Life algoritmo basado en la popularidad de un paquete. Es decir, más enlaces a una parcela, mayor será incluido en la búsqueda. Un avatar puede votar a favor de una parcela cuando tome Imagen (selección) de la parcela en su perfil y, por tanto, tiene una relación directa entre la trama y el avatar manufacturas. La avatares recogido más este perfil con el fin de evitar la trama es importante para el motor de búsqueda algoritmo.
Rezday Event of D&M collection
Conjunto de estos parámetros en las necesidades de los recién llegados de SecondLife, el diseñador y que pueden shopowner con la comercialización y los nuevos intereses de búsqueda, el desarrollo de D&M un viejo tema de nuevo y re-puesto en práctica. Y creted por lo que la D&M MoneyTree red. La idea detrás de esto es crear un sistema que las necesidades de todos los interesados en la misma se refiere a los valores antiguos y probados y se redondearán con técnicas modernas.
La D&M MoneyTree se destina no sólo como una herramienta de marketing para una parcela función. Está diseñado para también sirve para conectar los diversos grupos y comunidades. Una concepción era hacer MoneyTree más difícil para los robots (si no está totalmente evitar completamente) para alcanzar el dinero. Así que esperamos que sea una verdadera ayuda para los principiantes de Second Life. Por otra parte, la D&M MoneyTree es también un lugar de encuentro donde personas de ideas afines puedan reunirse e intercambiar experiencias.
Sin embargo, incluso las de D&M MoneyTree crear una conexión entre los proveedores de contenidos. En esta página web le ofrecemos un portal para crear sinergias en diversos sectores para hacer un B-2-B red.
La D&M MoneyTree Red sirve también para los intracomunitarios y de la interacción de diversos grupos de usuarios. Aprenda más sobre las características, ventajas y aplicaciones de la categoría D&M Systems MoneyTree. A encontrar en esta página una introducción sobre la utilización de los árboles. El perfil de rendimiento de la categoría D&M Moneytree, y las opciones se encuentran aquí.
Una lista de MoneyTree a participar en esta red están situados en el árbol de la lista.