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D&M Moneytree réseau

Le D&M Moneytree est un outil multi-utilisateurs pour secondlife®, qui seront résumées dans une alliance avec d'autres D&M Moneytree objets d'un réseau social pour différents groupes cibles. L'ère du marketing en ligne se caractérise par des termes tels que communauté, les utilisateurs de communication et de Web 2.0. Le but de cet outil est de fournir aux différentes communautés au niveau local mais aussi au niveau mondial et en même temps aux besoins des différents groupes d'utilisateurs. Une communauté locale est formé autour de chaque arbre, ou d'offrir en location et à l'extérieur de secondlife®. Ces communautés partagent leurs membres dans un réseau mondial et d'augmenter automatiquement son propre portée à un niveau international. Peut-être le Moneytree aidera aussi un peu avec des frontières, de préjugés, d'envie et de jalousie entre les les nombreuses personnes différentes, des opinions, des religions, mais aussi l'économie et conduisent à une communauté "les uns les autres" à un niveau mondial. La tentative, il est utile de tous et vous pouvez nous aider.
Quels sont les avantages des habitants de secondlife® grâce à l'utilisation de D&M Moneytree? Pour de nombreux résidents sont souvent demande comment obtenir de l'argent, si possible sans de longs engagements. Comment puis-je trouver excitante et intéressante Des lieux ou des thèmes d'intérêt pour moi? Comment puis-je trouver d'autres personnes pour une amitié, le partage d'expériences ou tout simplement pour rencontrer des gens d'esprit. Et pour d'autres encore, la question est de savoir où est-ce que je trouve intéressant, Offre, vous pouvez quand même des courses avec un réel sentiment de faire du shopping ou des emplacements intéressants.

Pour une entreprise qui exerce les résidents de secondlife®, la question se pose, ce que les moyens de marketing que j'ai? Comment améliorer ma portée et la visibilité? Comment puis-je offrir des articles intéressants pour un client potentiel pour qui il est réellement intéressé? Et bien sûr, comment puis-je augmenter mes ventes ou peut être mise sur le marché pour réaliser un produit difficile lancement.
Toutes ces questions peuvent être répondues par des succès en utilisant des composants Web2.0. La solution est: communautaire. Et le D&M Moneytree est l'outil pour le faire.

Pour ceux pour qui les termes de «seconde vie» et «moneytree" un étranger, nous sommes donnant une brève introduction à peu près à expliquer ce qui se passe sur ce site.

Quel est SecondLife?

Cette question est presque philosophique, un caractère allégué par les scandales, de l'exagération médiatique, beaucoup de fausses déclarations et des délires. Pour un résumé de réponse à cette question: à l'avance pour prendre SecondLife est ce que vous en faites. Beaucoup de tentatives par rapport à d'autres mondes virtuels à considérer pour tout indice pour savoir où exactement SecondLife permet voie. Il s'agit d'une personne extérieure difficile à gérer, parce que tu voudrais demander à environ 100 utilisateurs et 100 acquérir probablement des réponses différentes.

La crise des médias

secondlife Oktoberfest
Pourriez-vous croire les communiqués de presse des dernières années, il est susceptible d'acquérir l'impression que SecondLife est un immense réservoir de péché dans lequel Les pédophiles, les criminels violents, les touristes sexuels, des voleurs de banque, et les terroristes sont à jouer pour préparer le prochain crime pour la réalité. Pourquoi cette mauvaise presse, s'explique facilement.
SecondLife est avant tout un logiciel de Web 2.0 avec un environnement en trois dimensions d'interface utilisateur. Web2.0 est déjà un étranger qui est souvent mal interprété. Il ne s'agit pas d'une nouvelle version de l'Internet traditionnel. Web2.0 est simplement une structure d'une application dans laquelle les utilisateurs (les visiteurs) peuvent prendre part eux-mêmes. Appelez ça comme une sorte de "Do it yourself web".
Web2.0 est aussi le plus connu la concurrence pour les médias traditionnels comme les journaux et les magazines, la télévision et la radio ou du cinéma. Selon diverses études applique un nombre croissant d'utilisateurs, de leurs informations à partir d'Internet. Qui classique publication d'un journal, pas plus, si l'information reçue directement de la place d'événements en direct sur un blogger. Il était peut-être même eux-mêmes vivent sur ces événements et ce aussi souvent pour lire gratuitement. N'importe qui peut écrire un blog, le softwareu peut être utilisé par des enfants de l'école primaire, les presets sont gratuites sur de nombreux fournisseurs. Par conséquent, il est tout à fait compréhensible que les médias traditionnels, qui voient aucun moyen de s'ouvrir à de nouvelles innovations sont menacés dans leur existence. Le Tigre, qui est acculée, étendre ses griffes. Ce n'est pas sur le point d'être perdu quelques dollars, mais la perte de puissance. La diffusion ou la rétention des connaissances, de maintien de la population, la formation de l'opinion par le biais de mots simples, tout ce qui est le pouvoir en l'ère de l'information. Et ceux qui, une fois en possession de ce pouvoir, il ne s'agit pas de perdre à nouveau en aucun cas. Le privilège de ce qui a été utilisé par les empereurs et des rois, est désormais gratuit pour tous.
Scandale de presse vous permettra également de les décourager de faire vos propres idées et à de nouvelles possibilités, par exemple, une offre Web2.0 à utiliser. Parce que vous pouvez aussi désagréable d'être compétitif.
La plupart des rapports sur SecondLife au cours des dernières années sont un bon mélange de demi-vérités. Personnellement, j'ai été dans SecondLife depuis plusieurs années, mais je n'ai jamais Senn un pedophiliac. Je n'ai jamais été quelqu'un de Second Life fait de l'utilisation de ce logiciel a perdu un oeil, une jambe ou d'un de sa vie, tout en contraste avec le conflit des troupeaux sur la terre qui sont encore existant réellement. Préparatifs d'attentats dans un monde virtuel, devrait être beaucoup plus difficile que de prendre un verre d'eau avec un tamis. Parce que le logiciel (notamment SecondLife) à l'état actuel de l'art sur Internet est encore mal adapté pour les simulations en temps réel. Une seule raison pour laquelle de nombreux sports dans SecondLife virtuel, comme le football ou le hockey sur glace, avec un succès modéré.
Néanmoins, dans la demi-vérités, est toujours une vérité quantique.

Sur-estimation de la performance profil de Second Life

Si vous regardez le début de l'année 2007 de nouveaux paramètres d'avatars ont été créés, puis voit une chose en rétrospective: SecondLife n'est pas un trèfle, pas le pays où les flux de lait et de miel. Vous trouverez souvent des personnes ayant une idée fausse de ce «nouveau» monde virtuel. Ils ont exprimé l'espoir pour un morceau de bonheur et de richesse, bien sSecondLife®r, avec aussi peu de travail.
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Quand ils ont avalé la pilule amère et a reconnu que quelqu'un d'avoir à travailler plus dur que la réalité pour encore plus d'argent, ils sont en grandes déceptions.
Pour faire court, oui, il ya quelques personnes qui vivent des revenus que peut réaliser uniquement dans SecondLife. Mais c'est une extrêmement petite minorité, qui souvent, en réalité, d'une industrie et de leurs offres en conséquence en mesure de présenter professionnellement. En outre, il est un long chemin rocailleux, avec beaucoup de travail acharné, de l'enthousiasme et une grande partie de la chance est nécessaire pour réussir. Envisager concurrents Web2.0 offres sont le plus souvent que d'un clic. Il n'y a pas de lois antitrust, ni droits de douane ou les coSecondLife®ts d'un avantage régional. Pendant que vous pouvez passer le week-end ou en vacances dans une vraie bonne affaire, SecondLife ne dort.
L'époque dans laquelle une personne peut gagner de l'argent sans aucune expérience de 2 caisses en bois empilées est révolue depuis longtemps. Et la qualité professionnelle que vous avez à offrir, pour être efficace, ne fera que rarement payées et les marchés est d'ores et déjà coupée en deux entre les opérateurs historiques "SL Brands». Dans l'intention, vous pouvez gagner de l'argent dans SecondLife pour votre vie, vous devriez être très prudent à propos de.

Agences et entreprises quittent SecondLife

Ces communiqués de presse et même souvent passer par les blogs et les forums de la culture Web et des timbres le système dès le départ pour être impropres à la commercialisation des entreprises.
Ces messages correspondent à la vérité, mais il faut savoir pourquoi les entreprises ont fait leur apparition cette plate-forme comme un moyen à la première.
La raison la plus courante d'un grand nombre de décideurs a été le battage médiatique à propos de SecondLife. Ils ont investi leur argent sans aucun plan ou d'un concept dans ce milieu. Ils ne sont ni intéressés, ni dans SecondLife les possibilités que cette plate-forme valable pour eux. Principalement, ils sont dans SL et de la presse récompensée avec un rapport, l'article ou émission de télévision. Tant que le nom de la marque a été demandé, il a été un plein succès.
Aujourd'hui, le battage médiatique autour de SecondLife est depuis longtemps révolu, et il est retourné à la normale à nouveau. C'est aussi l'intérêt à l'apparition de SecondLife par les grandes entreprises est disparu. Il sera toujours très contestable, que les ministères PR esprit. Qui pourrait créer une page Web sur l'Internet, dans l'espoir que tout journal mai accidentellement fois fera rapport à ce sujet? Si cela est la raison principale pour la création d'un site d'entreprise, le consultant en relations publiques doivent être remplacées le plus rapidement possible. Vous devez utiliser une présence dans SecondLife comme une sorte de trois dimensions site Web à des produits, des services, ainsi que la possibilité d'un soutien à la clientèle de votre entreprise. Nous avons donc la seconde erreur de détecter les défaillances dans les performances des entreprises dans le SecondLife.
De nombreuses entreprises ainsi que les agences ne sont pas compris le principe du Web2.0. Et dans la prochaine étape, ils sont maintenant complètement dépassés par un paramètre supplémentaire, la troisième dimension d'un des mondes virtuels. Les entreprises souvent l'exercice de leurs campagnes de marketing avec des instruments classiques du monde réel. Par exemple, des affiches publicitaires. Whats happend avec affiches publicitaires? Rien. Mais simple plat de publicité dans un monde en trois dimensions? En résumé, les nombreuses occasions de marketing sont souvent loin et ont donc été épuisés sur les utilisateurs aussi seulement avec de petites attention.
Un autre point est que la maturité technique SecondLife n'est pas pour autant que d'agir comme un Web3D. L'utilisateur d'un taux de présence dans SecondLife pourrait être considéré comme exempté de l'aspect technique et relativement limitée à deux sur la page web du site Internet est très faible. De nombreuses offres ou des discussions de SecondLife sont externalisées communautés traditionnelles ou web n'ont jamais été intégrés. Dans les manifestations de masse, vous rejoindrez rapidement les limites de la technique SecondLife. La précision des simulations dans le domaine universitaire, souvent trop grandes tolérances, comme SecondLife est utilisable dans la recherche scientifique ou le développement.
Et nous devons honnêtement reconnaître que le fournisseur est souvent LindenLab semble être débordé par les exigences d'une intégration professionnelle de l'économie au cours des dernières années. Cette partie a été de nouveau déclenchée par le battage médiatique. Sur la plate-forme de croissance rapide ne peut pas être satisfait à la demande de tous les clients, en particulier du domaine économique, assez rapide.
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Toutefois, SecondLife n'est pas totalement inintéressant du point de vue technique et d'une société de marketing politique, qui est apparu par divers entretiens avec plusieurs responsables de différents secteurs. Avec le droit individuel de counseling, un bon concept et une partie de courage pour le pays inconnu, peut aussi aujourd'hui établi avec succès une présence sur SecondLife pour les entreprises. Mondes virtuels sont un territoire inexploré pour de nombreuses entreprises et aura certainement besoin de temps jusqu'à ce que la 3ème dimension prévaudra sur l'Internet. Mais assurément, le moment viendra, la demande est là, l'objectif en place et les services techniques ne cesse de s'améliorer. Et il est plus facile d'être là dès le début, plutôt que plus tard, laborieusement rassembler ces expériences.

Mais ce qui est maintenant SecondLife vraiment?

Une fois que vous avez les erreurs et les problèmes de Second Life à partir de distorsion sur les médias et a maintenant découvert près de savoir ce que Second Life ne peut pas se permettre, il est plus facile d'expliquer ce que Second Life est. Comme déjà mentionné ci-dessus, est la plate-forme un projet Web2.0 avec LindenLab comme opérateur de la technique. Le contenu est accordé par la proximité des libertés illimitées pour les utilisateurs dans la mesure où les dispositions juridiques et le budget mai permettre le loyer. Certains voient dans Second Life, un réseau social similaire à Facebook, LinkedIn ou Facebook pour générer de nouveaux contacts personnels et d'affaires au niveau mondial. D'autres voient dans SecondLife une opportunité marketing pour promouvoir leurs propres produits ou services. Le placement de produit est toujours un problème. D'autres encore viennent de l'eLearning et l'utilisation de la matière vivante la possibilité de distribuer un graphique en trois dimensions l'environnement de fournir des informations sur l'Internet / SecondLife. Certaines personnes utilisent SecondLife comme un MMORPG (massivly jeu en ligne multijoueur rollplay), avec SecondLife par rapport à d'autres mondes virtuels ne sont pas un jeu dans son ensemble, mais offre une plate-forme pour créer des jeux en ligne par vous-même.
La majorité des utilisateurs se compose d'individus, qui utilisent SecondLife comme une sorte de passe-temps pour passer de la vraie vie pour quelques minutes de détente. Et puis il ya ceux qui sont visuellement SecondLife sur la forme de ce qu'il est aujourd'hui. Vous pouvez créer des modules et des applications pour les autres groupes d'utilisateurs, qui ne sont pas si beaucoup d'expérience dans le traitement de la création d'objets en trois dimensions ont. Ces modules (objets virtuels) ne sont rien de plus que l'équivalent d'une animation flash ou de graphiques sur une page à deux dimensions.
On peut dire que SecondLife est un peu de tout, une symbiose entre les différents groupes d'utilisateurs, qui agissent d'une part, individuellement et d'autre part interdépendants. La particularité du système est que vous n'aimez pas dans d'autres mondes virtuels comme un utilisateur appartient à l'inventaire, l'inventaire, mais elle-même et peut le transmettre. LindenLab comme opérateur de la plate-forme SecondLife préparé juste l'environnement de développement à partir d'un point de vue technique. Pour la création et de design de la plate-forme sont des tâches de chacun des utilisateurs eux-mêmes.

Je suis nouveau à SecondLife et quelle est la prochaine étape?

Beaucoup de gens qui sont dans SecondLife posé cette question. Lorsque les anciens revenir à leurs premières heures, ils se souviennent de la difficulté de contrôle et partiellement dépassées étrange jure de graphiques. Si les mouvements de base de l'ego virtuel sont sous contrôle, à la question: «que devons-nous faire maintenant?" sera rapidement suivi. Où est la logique? Et il est également détecté au début, qu'il n'y a pas de jeu de l'objectif, parce que ce n'est pas un jeu. SecondLife. Le problème de la liberté, c'est que beaucoup ne peuvent pas agir de leur propre liberté dans les premières minutes. Pour ce faire dans SecondLife quelques volontaires "organisations" a été fondée, ce qui aide les nouveaux arrivants dans la bonne voie, jusqu'à ce qu'il respecte ses propres moyens. Une fois un nouveau venu dans la prochaine phase de découverte est terminé, il note que beaucoup de choses ne sont pas gratuits. Beaucoup de junk est offert gratuitement. Mais aussi en vedette modules coSecondLife®t de son argent. Même pour les frais de téléchargement d'un graphique simple, de sorte que les nouveaux venus dans l'action sont limités à la liberté nouvellement acquise. qui est nouveau et je voudrais l'essayer en premier lieu, ne sera guère attirés pour laisser un tas d'argent dans un environnement virtuel.
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Il en est de même de la collectivité aide les nouveaux arrivants. Pendant longtemps, il existe plusieurs systèmes qui permettent à l'utilisateur d'obtenir la première Linden Dollars. Souvent, il s'agit d'une SecondLife "marque" qui passent une partie de leurs recettes et de conserver le cycle économique en mouvement. Bien sSecondLife®r, il n'est pas dans la plupart des cas, un geste de charité, même si elle est la première impression. Grosso modo, il s'agit d'un moyen de sortir de la Web2.0, qui poursuit le principe: «Il faut donner pour recevoir". Donnant quelques Linden Dollars, pour maintenir l'attention sur l'offre, d'autre part, cette sert également à générer du trafic. Le trafic est toujours un important indicateur d'une bonne entreprise, avec ou sans SecondLife recherche.

D&M Moneytree et SecondLife

Un de ces systèmes est indiqué le D&M Moneytree. Comme vous pouvez imaginer facilement que seul le terme "argent" conduit à une véritable euphorie dans le but d'obtenir le plus souvent à partir d'autres et si cela est possible avec peu d'effort. Dans le passé, été utilisé de façon abusive sur plusieurs systèmes différents et pourraient être victimes d'escrocs. Par exemple, il ya quelque temps, les campeurs ont été un outil important de l'interaction entre les fournisseurs et les utilisateurs. Un utilisateur de camping a été versée pour rester un moment sur la parcelle du propriétaire de camping. Le camping de gagner de l'argent pour son temps et son camping-propriétaire du trafic de points pour l'inscription à SecondLife recherche. Une bonne affaire pour les deux sites.
Le système a fonctionné jusqu'à ce que le logiciel de visualisation de SecondLife ont été publiés en OpenSource par LindenLab débrouillard et programmeurs qui ont été créés Camperbots être en mesure d'obtenir automatiquement des taches sur le camp et beaucoup plus rapide que n'importe quel homme avatar. (Pour expliquer: un bot est artificielle avatar, qui est contrôlé par un ordinateur avec des lignes de commande) Ce disruped de la redistribution de l'argent pour de nouveaux arrivants et LindenLab changé, consciemment ou inconsciemment, la circulation de l'argent dans SecondLife.
Beaucoup de nouveaux arrivants se plaignaient aux fournisseurs à propos de cette injustice, Camperbots sur tous les lieux réservés aux campeurs. Les propriétaires de camping-cars sont impuissants aginst les inondations de camping-robots automatisés. Seulement avec un grand frais généraux, ils peuvent s'arrêter par des invitations.
Cela a été de perdre du temps au développeur, qui sont souvent visés SecondLife leurs marques en tant que hobby. Ainsi, la camperowners barré le dos, et de remplacer les systèmes de camper camper avec leurs propres robots pour générer du trafic et n'a causé aucun coSecondLife®t supplémentaire. Disguised parfois les bots comme des mannequins ou le personnel de service et de les intégrer dans les offres, mais parfois ils sont simplement utilisés massivly bot dans des boîtes bien au-dessus de la masse dans le ciel.
Ce type de trafic opposé à tout principe de Web2.0, il y avait plutôt une séparation des communautés. Les fournisseurs ont perdu leur trafic réel et de perdre toute personne qui pourrait dire à propos de leurs offres et les nouveaux venus, il était plus difficile que jamais de gagner la première Linden Dollars dans SecondLife et a perdu plus rapidement leur intérêt pour l'ensemble du système de SecondLife. La prétendue épargne a conduit à une détérioration de l'ensemble du système.
LindenLab essayé à la prévention de cette erreur et rapidement changé le moteur de recherche de l'algorithme. Circulation devrait être nettement plus faible poids de l'engin de recherche de SecondLife. Il faut dire que l'ancien moteur de recherche Trier les entrées par le niveau de trafic sur les parcelles. Emplacements avec beaucoup de trafic ont été plus élevés que la liste des parcelles avec moins de trafic. Par cette poignée LindenLab intervented une fois de plus profond dans l'économie de SecondLife. Presque du jour au lendemain était complet des concepts de marketing de payer les utilisateurs de près complètement insignifiant. Bonne marche des magasins ont été soudainement plus ou très mal répertoriés dans le moteur de recherche et l'ensemble de moyens de subsistance ont été détruits dans SecondLife.
Le nouveau moteur de recherche de Second Life algorithme basé sur la popularité d'un paquet. C'est, le plus de liens à un terrain est, le plus élevé seront inscrites dans la recherche. Un avatar peut voter pour un terrain quand il prend l'image (sélection) de l'intrigue dans son profil et prend ainsi la place d'un lien direct entre la parcelle et de l'avatar fabrique. Les avatars de plus choisi ce profil afin de prévenir le terrain est importante pour le moteur de recherche de l'algorithme.
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De l'ensemble de ces paramètres sur les besoins des nouveaux arrivants de SecondLife, le concepteur et qui shopowner mai avec les intérêts marketing et de la nouvelle recherche, D&M développement d'un sujet ancien et de nouveau re-mise en oeuvre. Et creted de sorte que le D&M Moneytree réseau. L'idée était de créer un système que les besoins de tous les intervenants porte également sur les anciens et les valeurs éprouvées et arrondie avec des techniques modernes.
Le D&M Moneytree est destiné non seulement comme un outil de marketing pour une parcelle fonction. Il est conçu pour servir aussi à connecter les différents groupes et communautés. Une conception est de faire Moneytree plus difficile pour les robots (si ce n'est pas tout à éviter complètement) pour atteindre l'argent. Donc nous espérons que ce sera une aide réelle pour les débutants de Second Life. D'autre part, le D&M Moneytree est aussi un lieu de rencontre où l'esprit, comme les gens peuvent se rencontrer et d'échanger des expériences.
Cependant, même les D&M Moneytree créer un lien entre les fournisseurs de contenu. Sur ce site, nous vous proposons un portail de créer des synergies dans différents secteurs à faire un B-2-B réseau.
Le D&M Moneytree réseau sert également pour la coopération intra-et l'interaction des divers groupes d'utilisateurs. En savoir plus sur les caractéristiques, les avantages et les applications de la D&M Systems Moneytree. Vous trouverez sur cette page d'introduction sur l'utilisation de l'arbre. Le profil de la performance D&Money Trees, et les options peuvent être trouvées ici. Une liste de Moneytree à participer à ce réseau sont situés sur l'arbre liste.