डी एंड एम पैसे पेड़ नेटवर्क
डी एंड एम धन का पेड़ एक बहु Secondlife®, जो अन्य डी एंड एम पैसे पेड़ वस्तुओं के साथ गठबंधन में एक सामाजिक नेटवर्क के लिए संक्षेप हो जाएगा के लिए उपयोगकर्ता उपकरण है
विभिन्न लक्षित समूहों के लिए. ऑनलाइन विपणन के आज के युग दृष्टि से समुदाय जैसी होती है, उपयोगकर्ताओं को संचार और वेब 2.0. इस उपकरण का उद्देश्य एक स्थानीय बल्कि वैश्विक स्तर पर विभिन्न समुदायों प्रदान करने के लिए और एक ही समय में है
विभिन्न उपयोगकर्ता समूहों की जरूरतों के लिए. एक स्थानीय समुदाय के हर व्यक्ति का पेड़, स्थान या प्रस्ताव में और Secondlife ® के बाहर चारों ओर बनाई है.
एक वैश्विक नेटवर्क में इन समुदायों के शेयर अपने सदस्यों और एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर स्वत: ही अपने आप तक पहुँचने में वृद्धि. शायद पैसा वृक्ष भी एक सीमा, पूर्वाग्रहों, ईर्ष्या और जलन के बीच के साथ कम करने में मदद करेगा
कई अलग अलग लोगों, विचारों, धर्मों, बल्कि अर्थव्यवस्था और करने के लिए हर "एक वैश्विक स्तर पर एक अन्य समुदाय के लिए सीसा. मूल्य यह सब और आप हमारी मदद कर सकते हैं यह प्रयास रहा है.
क्या डी एंड एम पैसे पेड़ के प्रयोग के माध्यम से Secondlife® के निवासियों के लाभ हैं? अगर लंबा प्रतिबद्धताओं के बिना संभव कई निवासियों के लिए अक्सर कैसे पैसे लेने के लिए अनुरोध कर रहे हैं. मैं कैसे रोमांचक और दिलचस्प मिल कर
जगह या हित के विषयों मेरे लिए? मैं कैसे एक दोस्ती, अनुभवों को साझा करने के लिए या बस जैसे लोगों दिमाग को पूरा करने के लिए अन्य लोगों को खोजना है. और फिर भी दूसरों के लिए, लेकिन सवाल यह है जहाँ मैं दिलचस्प मिल कर रहा है
असली भावना के साथ देता है, आप यह कर सकते हैं अभी भी खरीदारी खरीदारी या दिलचस्प स्थानों.
एक व्यापार के लिए Secondlife® में निवासियों लगे, सवाल, विपणन के तरीके क्या मैं हो उठता है? कैसे करने के लिए अपने पहुँच और दृश्यता में सुधार? कैसे आई है जिसके लिए वह वास्तव में रुचि रखता है एक संभावित ग्राहक को दिलचस्प आइटम की पेशकश कर सकते हैं?
और हाँ, मैं कैसे या अपनी बिक्री में वृद्धि कर एक मुश्किल उत्पाद लांच करने के लिए विपणन महसूस किया जा सकता है.
इन सभी प्रश्नों के उत्तर दिया जा सकता है Web2.0 घटकों का उपयोग कर सफल. इसका समाधान है:
समुदाय में . और डी एंड एम पैसे पेड़ ऐसा करने के लिए उपकरण है.
उन लोगों की तरह जिसे शब्दों "दूसरा जीवन" और "पैसे पेड़" एक अजनबी के लिए के लिए, हम कर रहे हैं
एक संक्षिप्त परिचय मोटे तौर पर क्या इस साइट पर चला जाता है समझाने के लिए करने के लिए दे.
क्या SecondLife है?
इस सवाल का लगभग एक दार्शनिक चरित्र द्वारा कथित घोटालों, मीडिया प्रचार के अतिशयोक्तिपूर्ण है, बहुत से झूठे बयान और भ्रम.
इस प्रश्न: करने के लिए एक संक्षिप्त उत्तर के लिए अग्रिम में SecondLife लेने के लिए आप यह क्या कर रही है.
अन्य आभासी दुनिया की तुलना में कई प्रयास किसी भी सुराग के लिए जहां खोजने के लिए वास्तव में विचार करने के लिए
SecondLife लेन देता है. क्योंकि आप 100 प्रयोक्ताओं के बारे में पूछने और अधिग्रहण शायद 100 अलग जवाब यह एक बाहरी व्यक्ति के लिए प्रबंधन के लिए मुश्किल है.
मीडिया संकट
फ्रैंकफर्ट दूसरा जीवन में Oktober उत्सव और Benno है Frühsportgruppe
आप हाल के वर्षों की प्रेस विज्ञप्ति है, यह धारणा है कि SecondLife जिसमें बच्चे abuser, हिंसक अपराधियों, लिंग पर्यटकों, बैंक लुटेरे और आतंकवादियों को वास्तविकता के लिए अगले अपराध तैयार करने के लिए खेल रहे हैं पाप का एक विशाल तालाब है प्राप्त होने की संभावना है विश्वास करेंगे .
क्यों इस नकारात्मक प्रेस, आसानी से समझा जा सकता है.
SecondLife मुख्यतः तीन आयामी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के साथ एक वेब 2.0 सॉफ्टवेयर है. Web2.0 जो अक्सर नादुस्र्स्ती से समझना है पहले से ही इस तरह के एक अजनबी है.
यह परंपरागत इंटरनेट का एक नया संस्करण नहीं है. Web2.0 बस जिसमें उपयोगकर्ताओं (आगंतुकों) स्वयं एक हिस्सा ले सकते हैं एक आवेदन की एक संरचना है. यह एक प्रकार की भी "के रूप में खुद को वेब करो" बुलाओ.
Web2.0 भी सबसे अच्छी तरह से अखबारों और पत्रिकाओं, टीवी और रेडियो या सिनेमा जैसे पारंपरिक मीडिया के लिए प्रतियोगिता में जाना जाता है. विभिन्न अध्ययनों के अनुसार उपयोगकर्ताओं को इंटरनेट से उनकी सूचना के एक बढ़ती हुई संख्या में लागू होता है.
कौन एक अखबार की क्लासिक प्रकाशन किसी भी अधिक है, अगर इस जानकारी को सीधे एक ब्लॉगर पर रहते घटनाओं की जगह से प्राप्त की. शायद वह भी स्वयं को इस घटना और मुक्त पढ़ा यह भी अक्सर के लिए पर रहते हैं.
कोई भी, सॉफ्टवेयर प्राथमिक स्कूल के बच्चों के द्वारा प्रयोग किया जा सकता है एक ब्लॉग लिख सकता है, जो पूर्व निर्धारित कई प्रदाताओं पर स्वतंत्र हैं.
इसलिए, यह काफी है कि पारंपरिक मीडिया है जो अपने अस्तित्व में धमकी दी हैं नए नवाचारों के लिए खोलने के लिए कोई रास्ता नहीं देख रहे हैं समझा जा सकता है. इस टाइगर जो कोने में है, उसके पंजे का विस्तार.
इस बारे में कुछ कुछ डॉलर खो करने के लिए नहीं है, बल्कि बिजली की हानि. इस प्रसार या ज्ञान का रोका, जनसंख्या के रखरखाव, सरल शब्दों में, सभी कि आज के सूचना युग में शक्ति है के माध्यम से राय के गठन.
और जो एक बार इस शक्ति संपन्न, यह फिर से नहीं परिस्थितियों में खोने के लिए इच्छुक नहीं है. क्या सम्राटों और राजाओं द्वारा इस्तेमाल किया गया था यह विशेषाधिकार है, अब हर किसी के लिए स्वतंत्र है.
तुम भी अपना खुद का विचार कर रही है और नई संभावनाओं से उन्हें हतोत्साहित करेगा कांड खबर है, उदाहरण के लिए, एक Web2.0 का उपयोग करने के लिए प्रदान करता है. क्योंकि तुम भी प्रतिस्पर्धी होने की अप्रिय सकता है.
हाल के वर्षों में SecondLife के बारे में ज्यादातर रिपोर्टों आधा सत्य का अच्छा मिश्रण है. मैं व्यक्तिगत रूप से SecondLife में कई वर्षों के लिए था, लेकिन मैं एक बच्चे को abuser कभी नहीं देखा है.
मैं दूसरा जीवन में कभी नहीं किया गया कोई इस सॉफ्टवेयर के उपयोग के माध्यम से, एक आंख खो दिया है बनाया है कि अब भी विद्यमान वास्तविक हैं इस धरती पर संघर्ष झुंड के विपरीत काफी में एक पैर या उसके जीवन,.
एक आभासी दुनिया में हमलों की तैयारी, की तुलना में एक चलनी के साथ एक गिलास पानी पकड़ और अधिक कठिन होना चाहिए.
क्योंकि इंटरनेट पर कला की वर्तमान स्थिति पर सॉफ्टवेयर (विशेषकर SecondLife) अब भी खराब वास्तविक समय सिमुलेशन के लिए अनुकूल है. केवल उदार सफलता के साथ केवल एक ही कारण है कि फुटबॉल या बर्फ की तरह SecondLife में कई आभासी खेल, हॉकी.
फिर भी, आधे में सत्य हमेशा एक क्वांटम सच है.
ओवर-दूसरा जीवन के प्रदर्शन को प्रोफ़ाइल का आकलन
यदि आप नए अवतार के 2007 मैट्रिक्स निर्मित किया गया है कि साल की शुरुआत में लग रही है, तो बीती बातों की जांच में एक चीज़ देखता है:
SecondLife एक आश्चर्य भूमि, देश नहीं है जहां दूध और मधु प्रवाह. आप अकसर यह "नई" आभासी दुनिया की एक पूरी तरह से गलत धारणा के साथ लोगों को मिलेगा. वे के साथ अच्छे भाग्य और धन, बिल्कुल के एक टुकड़े के लिए जल्दी आशा छोटे काम के रूप में.
ओल्ड डी एंड एम कन्वेंशन सेंटर
जब वे और कड़वी गोली निगल लिया है कि कोई कठिन वास्तविकता से भी अधिक पैसे के लिए काम करना है पहचान लिया था, वे बड़ी निराशा में मिलता है.
यह कम है, हाँ यहाँ कुछ लोग हैं बनाने के लिए कर सकते हैं जो कि पूरी तरह SecondLife में प्राप्त कर सकते हैं राजस्व से रहता है. पर यह एक छोटे से गायब हो अल्पसंख्यक है, जो वास्तविकता को भी अक्सर एक संबंधित उद्योग से और उनकी बोली तदनुसार पेशेवर पेश करने के लिए सक्षम है.
इसके अलावा, यह कठिन काम है, उत्साह और भाग्य के एक बड़े हिस्से के बहुत सारे के साथ एक लंबी चट्टानी सड़क है सफल होने के लिए आवश्यक है.
कर रहे हैं आमतौर पर बस एक क्लिक दूर Web2.0 प्रसाद में प्रतियोगियों पर विचार करें. कोई विरोधी कानून पर भरोसा कर रहे हैं, और न ही शुल्क या एक क्षेत्रीय लाभ की लागत. जब आप कर रहे हैं या सप्ताहांत की छुट्टियों में एक वास्तविक अच्छा व्यवसाय में खर्च कर सकते हैं
SecondLife होगा कभी नहीं सोता है.
इस बार, जिसमें किसी 2 भंडार लकड़ी के बक्से के साथ किसी भी अनुभव के बिना पैसे कमा सकता है लंबा चला रहे हैं. और, आदेश में सफल होने के लिए, केवल शायद ही भुगतान कर दिया जाएगा और आप की पेशकश करने के लिए व्यावसायिक गुणवत्ता होगा कि बाजार पहले से ही बीच में विभाजित है अवलंबी "SL ब्रांड".
तुम SecondLife में अपनी आजीविका के लिए पैसे कमा सकते हैं इरादे के साथ, तुम बहुत सावधान रहना चाहिए के बारे में.
एजेंसियों और कंपनियों SecondLife
ये और ऐसी ही प्रेस अक्सर ब्लॉग और वेब संस्कृति और डाक टिकटों की व्यवस्था के मंचों के प्रारंभ से माध्यम से कंपनियों के विपणन के लिए अनुपयुक्त हो जाने विज्ञप्ति.
इन संदेशों को सच होने के अनुरूप है, लेकिन एक कारण कंपनियों पहली विपणन में एक माध्यम के रूप में इस मंच दिखाई है पर विचार करने के लिए किया है.
कई निर्णय निर्माताओं का सबसे आम कारण SecondLife के बारे में मीडिया प्रचार किया गया. वे किसी भी योजना या अवधारणा इस माध्यम में बिना अपने पैसे का निवेश. वे न तो SecondLife में और न ही इस मंच उनके लिए जो धारण संभावनाओं रुचि रखते हैं.
वे SL में मुख्य रूप से और प्रेस एक रिपोर्ट, लेख या टीवी शो के साथ उन्हें पुरस्कृत कर रहे हैं. लंबे समय के ब्रांड के नाम के रूप में जैसा कि कहा जाता था, यह एक पूर्ण सफलता थी.
अब मीडिया के प्रचार के आसपास SecondLife लंबी गई है और इसे सामान्य करने के लिए फिर से वापस आ रहा है. तो भी बड़ी कंपनियों द्वारा SecondLife के रूप में ब्याज गायब हो गई है. यह अभी भी अत्यधिक, पीआर विभागों क्या दिमाग संदिग्ध हो जाएगा.
कौन इंटरनेट पर, इस उम्मीद है कि किसी भी अखबार अकस्मात बार इस बारे में रिपोर्ट देगा मई में एक वेब पेज बनाने होगा? यदि यह एक कंपनी की वेबसाइट बनाने के लिए मुख्य कारण है, जनसंपर्क सलाहकार जल्द से जल्द बदल दिया जाना चाहिए.
तुम तीन की एक किस्म-उत्पादों, सेवाओं के लिए आयामी वेब साइट के रूप में, साथ ही अपनी कंपनी के लिए एक ग्राहक सहायता की संभावना SecondLife में एक कॉर्पोरेट मौजूदगी का प्रयोग करना चाहिए. तो हम SecondLife में कॉर्पोरेट जगत के प्रदर्शन में विफलता के लिए दूसरी त्रुटि का पता लगाने.
कई कंपनियों के साथ ही पेशेवर एजेंसियों Web2.0 के सिद्धांत को समझ नहीं रहे हैं. और वे अब पूरी तरह से एक अतिरिक्त पैरामीटर से अभिभूत हैं अगले कदम में, एक आभासी दुनिया के तीसरे आयाम.
कंपनियां अक्सर असली दुनिया की शास्त्रीय उपकरणों के साथ अपने विपणन अभियान प्रदर्शन. उदाहरण विज्ञापन पोस्टर के लिए. विज्ञापन पोस्टर के साथ क्या happend है? कुछ नहीं. लेकिन एक तीन आयामी विश्व में सीधी सपाट विज्ञापन? संक्षेप में, कई विपणन अवसर अक्सर भी समाप्त पास नहीं थे और इसलिए उपयोगकर्ताओं पर छोटे ध्यान भी केवल साथ थे.
एक और मुद्दा यह है कि इस SecondLife तकनीकी परिपक्वता नहीं अब तक के रूप में एक पूर्ण वेब 3 डी के रूप में कार्य करने के लिए है. SecondLife में उपस्थिति के उपयोगकर्ता दरों के तकनीकी पक्ष से मुक्त और अपेक्षाकृत एक दो इंटरनेट पर साइट वेबपेज तक सीमित बहुत कम हो गया है पर विचार किया जा सकता है. बहुत से ऑफर या SecondLife समुदायों की चर्चा पारंपरिक वेब में या आउटसोर्स कर रहे हैं एकीकृत कभी नहीं थे. जन घटनाओं में तुम जल्दी से तकनीकी SecondLife की सीमा तक पहुंच जाएगा.
शैक्षणिक क्षेत्र में सिमुलेशन की सटीकता, अक्सर बहुत बड़ी है सहनशीलता है, के रूप में इस्तेमाल SecondLife वैज्ञानिक अनुसंधान या विकास में सक्षम.
है
और हम ईमानदारी कि प्रदाता LindenLab अक्सर हाल के वर्षों में अर्थव्यवस्था के एक पेशेवर एकीकरण की मांगों के साथ ऊपर हावी होने लगा था स्वीकार करना होगा. यह आंशिक रूप से फिर से मीडिया प्रचार के द्वारा शुरू किया गया.
इस तेजी से बढ़ मंच पर, तेजी से पर्याप्त आर्थिक क्षेत्र विशेष रूप से सभी ग्राहकों की मांग, संतुष्ट नहीं किया जा सका.
लेकिन पूरी तरह से नहीं देखने के बिंदु में से तंग, SecondLife है एक और विपणन कंपनी नीति, तकनीकी, जो विभिन्न क्षेत्रों की कई निर्णय निर्माताओं के साथ विभिन्न बातों से उभरा है. सही व्यक्ति के परामर्श के साथ, अनदेखा देश के लिए साहस का एक अच्छा विचार है और यह भी एक हिस्सा भी आज कंपनियों के लिए एक सफलतापूर्वक SecondLife उपस्थिति स्थापित कर सकते हैं. कई कंपनियों के लिए वर्चुअल दुनिया हैं न सुलझा हुआ क्षेत्र है और निश्चित रूप से इंटरनेट पर देना होगा 3. परिमाण तक का समय की आवश्यकता होगी. लेकिन निश्चित रूप से, समय, इस मांग को वहाँ जगह में लक्ष्य और तकनीकी सेवाओं है आएगा लगातार सुधार कर रहे हैं. और यह वहाँ आरम्भ, न कि बाद में इस अनुभव एकत्र श्रमसाध्य से अधिक से होना आसान है.
लेकिन क्या अब SecondLife सच है?
एक बार जब आप और मीडिया विरूपण बाहर से दूसरा जीवन की मौजूदा समस्याओं और त्रुटियों है अब लगभग दूसरा जीवन क्या वहन नहीं कर सकते पता है की खोज की है, यह दूसरा जीवन क्या है समझाने के लिए आसान है. जैसा कि पहले से ही ऊपर कहा गया है, इस मंच के तकनीकी पक्ष से आपरेटर के रूप में LindenLab के साथ एक Web2.0 परियोजना है. सामग्री पास असीमित स्वतन्त्रताओं के उपयोगकर्ताओं के लिए अब तक कानूनी प्रावधानों और बजट के रूप में किराए की अनुमति मई में दी है. कुछ दूसरा जीवन में एक सामाजिक नेटवर्क Facebook, LinkedIn या Facebook को उत्पन्न करने के लिए इसी तरह की देख नए और व्यावसायिक संपर्क एक वैश्विक स्तर पर व्यक्तिगत.
अन्य SecondLife में एक विपणन अवसर अपने असली उत्पाद या सेवा को बढ़ावा देने के लिए देख रहा हूँ. उत्पाद स्थान अभी भी एक मुद्दा है. फिर भी अन्य लोगों को इलेक्ट्रॉनिक सीखने क्षेत्र से आते हैं और उपयोग को जीवंत संभावनाओं इंटरनेट पर / SecondLife जानकारी प्रदान करने के लिए एक तीन आयामी ग्राफीय पर्यावरण वितरित करने के लिए.
कुछ लोग SecondLife एक MMORPG (विशाल बहु खिलाड़ी ऑनलाइन रोल निभा खेल), SecondLife के साथ के रूप में अन्य आभासी दुनिया के लिए एक पूरे के रूप में एक खेल खेलते नहीं है तुलना में, बल्कि अपने खुद के इस्तेमाल के द्वारा ऑनलाइन गेम बनाने के लिए एक मंच प्रदान करता है.
उपयोगकर्ताओं के बहुमत व्यक्तियों का है, जो SecondLife शौक के एक प्रकार के रूप में वास्तविक जीवन से छूट के लिए कुछ मिनट के लिए स्थानांतरित करने के लिए इस्तेमाल शामिल है. और फिर वहाँ जो लोग नेत्रहीन आज क्या है के आकार पर SecondLife हैं. आप मॉड्यूल और जो तीन के निर्माण के साथ काम में इतना अनुभव आयामी वस्तुओं नहीं कर रहे हैं कि अन्य उपयोगकर्ता समूहों के लिए आवेदन पत्र बना दिया है.
ये मॉड्यूल (आभासी वस्तुओं) कुछ भी नहीं है एक दो आयामी पृष्ठ पर एक फ़्लैश ऐनिमेशन या ग्राफिक्स के समकक्ष से अधिक है.
ऐसा लगता है कि सब कुछ SecondLife के एक सा है, जो एक हाथ में व्यक्तिगत और दूसरे हाथ अन्योन्याश्रित पर कार्य विभिन्न उपयोगकर्ता समूहों के बीच एक symbiosis है कहा जा सकता है. इस प्रणाली की विशेषता है कि आप एक उपयोगकर्ता के रूप में अन्य आभासी दुनिया में सूची का है, पर पसंद नहीं करता है सूची में ही है और पर पारित कर सकते हैं. LindenLab मंच SecondLife के ऑपरेटर के रूप में एक तकनीकी दृष्टिकोण से ही विकास के वातावरण तैयार किया. इस मंच के रचनात्मक डिजाइन के लिए प्रत्येक व्यक्तिगत उपयोगकर्ता स्वयं का कार्य कर रहे हैं.
लिए नया हूँ और मैं SecondLife आगे क्या है?
जो SecondLife में हैं कई लोग यह सवाल पूछा था. जब पुराने हाथ वापस अपनी पहली घंटे के लिए तत्पर हैं, वे मुश्किल नियंत्रण में है और आंशिक रूप से अजीब याद पुराने ग्राफिक्स की कसम खाता हूँ. यदि आभासी अहंकार के बुनियादी आंदोलनों नियंत्रण में, प्रश्न: "अब हमें क्या करना चाहिए?" तेजी का पालन करेंगे. कहाँ अर्थ है? क्योंकि SecondLife नहीं खेल रहा है और यह भी जल्दी, कि कोई खेल उद्देश्य है, पता लगाया है. आजादी की समस्या यह है कि बहुत से पहले कुछ मिनटों में अपनी स्वतंत्रता के साथ कार्य नहीं कर सकता है. करने के लिए कि SecondLife में कुछ स्वैच्छिक "संगठनों", जब तक वह अपनी ही मिलता है कि नए कलाकारों को सही दिशा में है, जो मदद की स्थापना की गई थी.
एक बार खोज के अगले चरण में एक नए प्रवेशी खत्म हो गया है, वह यह है कि कई चीजें हैं नहीं मुफ्त में नोटों. ज्यादातर कबाड़ के प्रभार से मुक्त करने के लिए की पेशकश की है. लेकिन बजाओगे मॉड्यूल भी उसके पैसे लागत. दान एक साधारण ग्राफिक अपलोड भी है, तो यह है कि नए कलाकारों के लिए कार्रवाई में नव मिली आजादी से प्रतिबंधित कर रहे हैं. और जो नया है, पहले शायद ही एक आभासी वातावरण में पैसे की एक ढेर छोड़ने के लिए प्रलोभन दिया जाएगा कोशिश करना चाहते हैं.
Birthday Party at F.A.T. Plaza
तो भी इस समुदाय के नए चेहरे में मदद करता है. एक लंबे समय के लिए, वहाँ है कि पहले Linden डॉलर प्राप्त करने के लिए उपयोगकर्ता की मदद विभिन्न प्रणालियों रहे हैं. अक्सर यह जो गति में कुछ अपने राजस्व का और आर्थिक चक्र रख खर्च एक SecondLife "ब्रांड" था. बेशक यह ज्यादातर मामलों में एक धर्मार्थ इशारे, भले ही यह पहली छाप है नहीं है.
मोटे तौर पर बोल, यह एक रास्ता है जो इस सिद्धांत का पीछा के Web2.0, में से एक है: "में आदेश प्राप्त करने के लिए आप देना चाहिए." इस ऑफर के लिए ध्यान रखने के लिए, यह भी आवागमन उत्पन्न करने के लिए कार्य करता है दूसरी तरफ कुछ Linden डॉलर दूर देते. आवागमन अभी भी एक अच्छा व्यापार का एक महत्वपूर्ण सूचक, चाहे साथ या SecondLife खोज के बिना है.
डी एंड एम पैसे पेड़ और SecondLife
इनमें से एक का उल्लेख प्रणालियों के डी एंड एम धन का पेड़ है. जैसा कि आप केवल आसानी से अकेले यह शब्द "धन" की कल्पना कर सकते हैं ताकि दूसरों से और अगर यह केवल छोटे प्रयास से संभव हो सकता है इसके बारे में ज्यादा पाने के लिए कुछ असली उल्लासोन्माद की ओर जाता है. अतीत में की गई कई अलग सिस्टम पर और दुरुपयोग बरगलाया जा सकता है. उदाहरणार्थ में कुछ समय पहले कैंपर सिस्टम प्रदाताओं और उपयोगकर्ताओं के बीच बातचीत का एक महत्वपूर्ण साधन थे.
एक टूरिस्ट उपयोगकर्ता एक समय रहने के लिए भुगतान किया गया था कैंपर मालिक के पार्सल पर. इस खोज कैंपर SecondLife में लिस्टिंग के लिए अपने समय और टूरिस्ट मालिक यातायात अंक के लिए कुछ पैसे कमाते हैं. दोनों साइटों के लिए एक अच्छा सौदा है.
यह प्रणाली SecondLife के दर्शक सॉफ्टवेयर तक LindenLab से मुक्त स्रोत और संसाधनों की प्रोग्रामर के रूप में प्रकाशित किया गया काम है जो शिविर स्थलों पर स्वतः और को मिल गया कैंपर रोबोटों बनाया और अधिक तेजी से किसी भी मानव अवतार के रूप में. (समझाने के लिए: एक रोबोट जो आदेश लाइनों के साथ एक कंप्यूटर के द्वारा नियंत्रित कर रहे हैं एक कृत्रिम अवतार है, है) यह नवागंतुक को पैसे के पुनर्वितरण बाधित और LindenLab बूझकर या अनजाने बदल SecondLife में धन के संचलन.
कई नए चेहरे इस अन्याय के बारे में प्रदाताओं के लिए, टूरिस्ट रोबोटों को कैंपर पर सभी स्थानों आरक्षित शिकायत की. इस कैंपर कैंपर मालिकों स्वचालित रोबोटों की बाढ़ खिलाफ शक्तिहीन हैं. एक बड़ा उपरिव्यय केवल के साथ, वे समूह आमंत्रण द्वारा उन्हें रोक सकता है.
यह जो अक्सर एक शौक के रूप में उनकी SecondLife ब्रांडों भेजा डेवलपर का समय बर्बाद कर रहा था. तो कैंपर मालिकों वापस, हड़ताल और अपनी कैंपर रोबोट्स के साथ यातायात उत्पन्न करने के लिए कैंपर प्रणाली की जगह और कोई अतिरिक्त लागत के कारण होता है. कभी कभी पुतला या सेवा कर्मियों और प्रस्तावों में एकीकृत रूप में रोबोटों, लेकिन कभी कभी वे आसानी से उपयोग किया रोबोट बक्से में बड़े पैमाने पर हो जन दूर आकाश में ऊपर.
यातायात पीढ़ी के इस प्रकार के किसी भी Web2.0 सिद्धांतों का विरोध किया, बल्कि वहाँ समुदायों के एक अलगाव था. इस प्रदाताओं उनके असली यातायात खो दिया है और जो अपने प्रस्तावों के बारे में और बता सकते कि नए कलाकारों से भी कठिन SecondLife में पहली Linden डॉलर अर्जित करने से पहले और SecondLife की सारी व्यवस्था में तेजी से अपनी रुचि खो दिया था किसी को खोने. इस वाली बचत पूरी प्रणाली की एक गिरावट के लिए नेतृत्व किया.
LindenLab इस गलती का निवारण करने का प्रयास किया है और जल्दी से खोज इंजन एल्गोरिथ्म बदल दिया. आवागमन एक काफी कम वजन SecondLife की खोज इंजन के लिए दी जानी चाहिए. ऐसा लगता है कि पुराने खोज इंजन के भूखंडों पर यातायात के स्तर तक प्रविष्टियों हल कहा जाना चाहिए. यातायात के बहुत से भूखंडों उच्च पार्सल से कम यातायात के साथ सूचीबद्ध किया गया. इस LindenLab एक बार और SecondLife की अर्थव्यवस्था में गहरी हस्तक्षेप संभाल. लगभग रातोंरात उपयोगकर्ताओं को लगभग पूरी तरह से महत्वहीन भुगतान का पूरा विपणन अवधारणाओं थे. अच्छा चल रहे थे और अचानक दुकानें नहीं या बहुत बुरी तरह से इस खोज इंजन में सूचीबद्ध है और पूरे आजीविका SecondLife में नष्ट हो गए थे.
एक पार्सल की लोकप्रियता के आधार पर नए दूसरा जीवन खोज इंजन एल्गोरिथ्म. बस, एक भूखंड के लिए और अधिक लिंक, उच्च खोज में सूचीबद्ध किया जाएगा है. एक अवतार एक भूखंड के लिए जब वह अपने प्रोफ़ाइल में प्लॉट की (ले) चित्र लेने और मतदान कर सकते हैं इस प्रकार की साजिश है और अवतार के बीच एक सीधा संबंध ऊपर लेता है विनिर्माण. जितना अधिक अवतार इस प्रोफ़ाइल में आदेश की साजिश को रोकने के लिए चुना को खोज इंजन एल्गोरिथ्म के लिए महत्वपूर्ण है.
Rezday Event of D&M collection
SecondLife, जो फिर से और फिर एक पुराने विषय विकासशील मई विपणन हितों और नई खोज, डी एंड एम के साथ डिजाइनर और दुकान के मालिक के नवागंतुक की जरूरतों इसे कार्यान्वित पर इन सारी मापदंडों से. और डी एंड एम पैसे पेड़ नेटवर्क इतना बनाया. इस विचार के पीछे था एक प्रणाली है कि सभी हितधारकों की आवश्यकताओं को भी उतना ही पुराना और सिद्ध मूल्यों पर शामिल किया गया है और आधुनिक तकनीक के साथ गोल बनाने के लिए.
डी एंड एम धन पेड़ ही नहीं है एक भूखंड समारोह के लिए एक विपणन उपकरण के रूप में. यह करने के लिए डिज़ाइन किया गया है भी विभिन्न समूहों और समुदायों को जोड़ने के लिए कार्य करता है. एक अवधारणा धन का पेड़ और अधिक के लिए रोबोटों (यदि पूरी तरह से रोक नहीं पूरी तरह से) तक पहुँचने के लिए पैसे बनाने के लिए मुश्किल था. तो हम यह समझते हैं कि द्वितीय लाइफ नवागंतुक के लिए एक असली मदद हो जाएगा उम्मीद है. दूसरी ओर, डी एंड एम पैसे पेड़ भी जहां जैसे लोगों और विनिमय अनुभवों से मिल सकते हैं दिमाग एक बैठक की जगह है.
हालांकि, यहां तक कि डी एंड एम पैसे पेड़ सामग्री प्रदाताओं के बीच एक संबंध बनाते हैं. इस वेबसाइट पर हम एक बिजनेस नेटवर्क के लिए एक व्यवसाय बनाने के लिए विभिन्न उद्योगों में सहयोग बनाने के लिए पोर्टल की पेशकश करते हैं.
डी एंड एम पैसे पेड़ नेटवर्क भी इस अंतर के लिए कार्य करता है और विभिन्न उपयोगकर्ता समूहों की बातचीत. की विशेषताओं, लाभ और डी एंड एम सिस्टम पैसे पेड़ के आवेदन के बारे में और अधिक जानें. आप इस पृष्ठ के पेड़ के प्रयोग पर एक परिचय पर मिले. डी व धन पेड़ के विकल्प यहां पाया जा सकता है इस प्रदर्शन प्रोफ़ाइल, और.
पैसे पेड़ की एक सूची इस नेटवर्क में पेड़ की सूची पर स्थित हैं भाग लेने के लिए.