D&M Moneytree rete
La D&M Moneytree è uno strumento multi-utente per Secondlife®, che verranno riassunti in una alleanza con gli altri D&M Moneytree oggetti di una rete sociale
per i diversi gruppi target. L'odierno era di marketing online è caratterizzato da termini come comunità, di comunicazione e gli utenti del Web 2.0. L'obiettivo di questo strumento è quello di fornire le diverse comunità a livello locale ma anche a livello mondiale e, allo stesso tempo
alle esigenze dei vari gruppi di utenti. Una comunità locale è formata attorno ad ogni singolo albero, o di proporre in sede e fuori di Secondlife®.
Queste comunità parti dei loro membri in una rete globale e di aumentare automaticamente il proprio raggiungere a livello internazionale. Forse il Moneytree contribuirà anche un po 'con le frontiere, i pregiudizi, l'invidia e la gelosia tra
le molte persone diverse, opinioni, religioni, ma anche l'economia e portare a una Comunità "l'uno per l'altro" a livello globale. Il tentativo è valsa la pena tutti e potete aiutarci.
Quali sono i vantaggi degli abitanti di Secondlife® attraverso l'uso di D&M Moneytree? Per molti residenti sono spesso richiesta come ottenere denaro, se possibile, senza lunghe impegni. Come faccio a trovare eccitante e interessante
Luoghi o temi di interesse per me? Come faccio a trovare altre persone per amicizia, o semplicemente condividere le esperienze per incontrare persone che la pensano. E per altri ancora, il problema è dove posso trovare interessanti
Offerte, è ancora possibile lo shopping con una vera e propria sensazione di andare a fare shopping o luoghi interessanti.
Per un'azienda impegnata residenti in Secondlife®, si pone il problema, quali modi di commercializzazione di cui dispongo? Come migliorare la mia portata e la visibilità? Come posso offrire interessanti elementi per un potenziale cliente per il quale egli è realmente interessato?
E naturalmente, come faccio ad aumentare le mie vendite o può essere la realizzazione di marketing per un lancio di un prodotto difficile.
Tutte queste domande si può rispondere con successo l'impiego di componenti Web2.0. La soluzione è:
Comunità . E la D&M Moneytree è lo strumento per farlo.
Per coloro per i quali termini come "seconda vita" e "moneytree" uno straniero, ci sono
dando una breve introduzione a circa a spiegare ciò che accade su questo sito.
Qual è SecondLife?
La questione è quasi un presunto carattere filosofico da scandali, esagerata dei mezzi di comunicazione pubblicitaria, molte false dichiarazioni e deliri.
Per un riassunto risposta a questa domanda: in anticipo per prendere SecondLife è ciò che facciamo di essa.
Molti tentativi in confronto ad altri mondi virtuali a prendere in considerazione per qualsiasi indizio per trovare esattamente dove
SecondLife consente corsia. Questo è uno all'aperto per persona difficile da gestire, perché chiedo circa 100 utenti di acquisire e probabilmente 100 risposte diverse.
La crisi dei media
Oktoberfest in Frankfurt SecondLife and „Benno’s Frühsportgruppe”
Vuoi che la stampa di questi ultimi anni, è probabile di acquisire l'impressione che SecondLife è una grande piscina di peccato in cui
Pedofili, criminali violenti, turisti del sesso, la banca, rapinatori e terroristi stanno svolgendo per preparare il prossimo criminalità per la realtà.
Perché questo negativo stampa, può essere facilmente spiegato.
SecondLife è principalmente un software di Web 2.0, con uno tridimensionale interfaccia utente. Web2.0 quali è già un estraneo che è spesso male interpretato.
Questa non è una nuova versione di Internet tradizionale. Web2.0 è semplicemente una struttura di una applicazione in cui gli utenti (visitatori) può prendere una parte di loro. Chiamata anche come una sorta di "Do it yourself web".
Web2.0 è anche il più conosciuto per la concorrenza dei media tradizionali come giornali e riviste, radio e televisione o il cinema. Secondo vari studi si applica un numero crescente di utenti le loro informazioni da Internet.
Chi la classica pubblicazione di un giornale di più, se le informazioni ricevute direttamente dal luogo di eventi dal vivo nel corso di un blogger. Forse è stato anche loro vivono in questo eventi e anche questo è spesso gratuitamente leggere.
Chiunque può scrivere un blog, il softwareu può essere utilizzato dai bambini della scuola elementare, i preset sono liberi da molti fornitori.
Pertanto, è del tutto comprensibile che i media tradizionali, che stanno assistendo ad alcun modo per aprire nuove innovazioni sono minacciato nella sua esistenza. La tigre che è conquistato, estendere il suo artigli.
Questo non è che sta per essere perso un po 'pochi dollari, ma la perdita di potere. La diffusione o la soppressione di conoscenze, mantenimento della popolazione, la formazione di opinione per mezzo di semplici parole, tutto ciò che è oggi il potere in età di informazione.
E quelli che una volta in possesso di tale potere, non è interessato a perdere di nuovo questo non può in alcun caso. Il privilegio che cosa è stato usato dagli imperatori e re, ora è libero per tutti.
Scandal notizie si scoraggiare anche loro di fare il vostro proprio idee e di nuove possibilità, ad esempio, offre uno Web2.0 per l'uso. Perché si potrebbe anche spiacevoli per poter essere competitivi.
La maggior parte delle relazioni su SecondLife negli ultimi anni sono un buon mix di mezze verità. Personalmente, in SecondLife è stato per diversi anni, ma non ho mai hanno Senn uno pedophiliac.
Non ho mai stato qualcuno in Second Life effettuate tramite l'utilizzo di questo software ha perso un occhio, una gamba o la sua vita, anzi in contrasto con il conflitto allevamenti su questa terra che sono ancora esistenti reale.
I preparativi di attacchi in un mondo virtuale, dovrebbe essere molto più difficile prendere un bicchiere d'acqua con un setaccio.
Poiché il software (in particolare SecondLife) per l'attuale stato della tecnica su Internet è ancora poco adatta per simulazioni in tempo reale. Solo uno dei motivi per cui molti sport virtuale in SecondLife, come il calcio o di hockey su ghiaccio, con solo moderato successo.
Tuttavia, in mezze verità è sempre un quantum verità.
Sopravvalutazione delle prestazioni profilo di Second Life
Se guardate l'inizio dell 'anno 2007 i dati dei nuovi avatar sono stati creati, poi vede una cosa in retrospettiva:
SecondLife non è un trifoglio, non il paese in cui il latte e il miele di flusso. Troverete spesso le persone con un falso concetto di questo "nuovo" mondo virtuale. Si spera in una rapida pezzo di buona fortuna e ricchezza, naturalmente, con poco lavoro.
Old D&M convention center
Quando hanno ingoiato il boccone amaro e ha riconosciuto che qualcuno deve lavorare di più rispetto per la realtà ancora più soldi, a fare a grandi delusioni.
Per farla breve, sì, ci sono alcune persone che possono vive le entrate che possono ottenere esclusivamente in SecondLife. Ma questa è una piccola minoranza vanishingly, che spesso in realtà legate da una industria e di conseguenza le loro offerte in grado di presentare professionalmente.
Inoltre, è una lunga strada rocciosa con un sacco di duro lavoro, l'entusiasmo e una grande porzione di fortuna è necessario per avere successo.
Considerare Web2.0 offerte concorrenti sono di solito un solo click di distanza. Non vi sono leggi antitrust, né i dazi o le spese di un regime di vantaggio. Mentre si è in grado di trascorrere il fine settimana o le vacanze in un vero e proprio un buon affare,
SecondLife che non dorme mai.
I tempi in cui qualcuno potrebbe guadagnare, senza alcuna esperienza con 2 scatole di legno sono accatastati lungo passato. E la qualità professionale che si sarebbe in grado di offrire, al fine di avere successo, sarà versato solo raramente e dei mercati è già suddivise tra gli operatori storici "SL Marchi".
Con l'intento è possibile guadagnare denaro in SecondLife per la sussistenza, si dovrebbe essere molto cauti circa.
Agenzie e società lasciare SecondLife
Questi e altri comunicati stampa spesso passare attraverso i blog e forum Web di cultura e francobolli del sistema fin dall'inizio di non essere adatta per il marketing delle aziende.
Questi messaggi corrispondere ad essere la verità, ma uno deve prendere in considerazione il motivo per cui le società sono apparse questa piattaforma come un mezzo di marketing nel primo.
Il motivo più comune di molti dei responsabili delle decisioni è stata la media hype su SecondLife. Hanno investito il loro denaro senza alcun piano o di un concetto in questo mezzo. Essi non sono interessati in SecondLife, né la possibilità che questa piattaforma vale per loro.
Principalmente sono in SL e la stampa premiato con una relazione, articolo o televisiva. Fintanto che il nome della marca è stato chiamato, è stato un pieno successo.
Adesso i media hype intorno SecondLife è andato lungo ed è tornato alla normalità nuovamente. Così anche l'interesse per l'aspetto di SecondLife da grandi imprese è sparita. E sarà ancora molto discutibile, ciò che PR dipartimenti mentalità.
Chi potrebbe creare una pagina Web su Internet, nella speranza che un qualsiasi giornale maggio accidentalmente volte una relazione su di esso? Se questa è la ragione principale per la creazione di un sito web aziendale, il consulente PR deve essere sostituito al più presto.
Si consiglia di utilizzare la presenza di una persona in SecondLife come una sorta di tridimensionale sito web per prodotti, servizi, così come la possibilità di un servizio di assistenza clienti per la vostra azienda. Così abbiamo rilevare il secondo errore di fallimenti aziendali prestazioni in SecondLife.
Molte imprese, nonché le agenzie professionali non sono capito il principio di Web2.0. E nel prossimo passo ora sono completamente travolti da un ulteriore parametro, la terza dimensione di un mondo virtuale.
Le aziende spesso lo svolgimento dei loro campagne di marketing con strumenti classici del mondo reale. Ad esempio, i manifesti pubblicitari. Whats happend con manifesti pubblicitari? Niente. Ma semplice piatto di pubblicità in un mondo tridimensionale? In breve, le numerose opportunità di marketing non sono stati spesso anche in prossimità esaurito e pertanto gli utenti sono stati anche solo con piccole attenzione.
Un altro punto è che la maturità tecnica SecondLife non è così lontano come ad agire come un pieno Web3d. L'utente di un tasso di presenza in SecondLife possono essere considerati esenti dal lato tecnico e relativamente limitato di uno-due sulla pagina web del sito Internet è molto basso. Molte offerte e le discussioni di SecondLife communties sono in outsourcing tradizionale web o non sono mai stati integrati. In eventi di massa si raggiunge rapidamente il limite tecnico di SecondLife.
L'accuratezza delle simulazioni in campo accademico, spesso sono troppo grandi tolleranze, come SecondLife è utilizzabile nella ricerca scientifica o lo sviluppo.
E dobbiamo onestamente riconoscere che il provider è stato spesso LindenLab sembrava di essere sopraffatto con le esigenze di una integrazione professionale dell'economia negli ultimi anni. Ciò è in parte ancora innescato dai mezzi di comunicazione pubblicitaria.
Sulla piattaforma in rapida crescita, non poteva essere soddisfatta la domanda di tutti i clienti, in particolare dal settore economico, abbastanza veloce.
Tuttavia, SecondLife non è del tutto priva di interesse per il punto di vista da un punto di vista tecnico e di marketing aziendale, che è emerso da vari colloqui con i vari responsabili decisionali dei diversi settori. Con il diritto individuale di consulenza, una buona idea e anche una parte di coraggio per scoprire il paese, anche oggi ha istituito un successo SecondLife presenze per le imprese. Mondi virtuali sono un territorio inesplorato per molte aziende, e che certamente bisogno di tempo, fino alla 3a dimensione prevalere su Internet. Ma sicuramente, verrà il tempo, la domanda è lì, nel luogo di destinazione e dei servizi tecnici sono in costante miglioramento. Ed è più facile essere a disposizione fin dall'inizio, piuttosto che più avanti faticosamente raccogliere queste esperienze.
Ma ciò che ora è veramente SecondLife?
Una volta che hai gli errori e gli attuali problemi di Second Life da parte dei media di distorsione e ora ha scoperto quasi sapere quali Second Life non può permettersi, è più facile spiegare che cosa è Second Life. Come già accennato sopra, è la piattaforma con uno Web2.0 progetto LindenLab come operatore dal lato tecnico. Il contenuto è concesso da vicino illimitata libertà per gli utenti nella misura in cui le disposizioni di legge e del bilancio può autorizzare l'affitto. Alcuni vedono in Second Life una rete sociale simile a Facebook, LinkedIn o Facebook per generare nuovi contatti personali e aziendali a livello globale.
Altri vedere in SecondLife un'opportunità di marketing per promuovere i propri prodotti o servizi reali. Inserimento di prodotti è ancora un problema. Altri ancora provengono dal settore elettronico e utilizzare il viva la possibilità di distribuire un tridimensionali ambiente grafico per la comunicazione di informazioni su Internet / SecondLife.
Alcune persone usano SecondLife come un MMORPG (massivly gioco multiplayer on-line rollplay), con SecondLife rispetto ad altri mondi virtuali non giocare una partita nel suo complesso, ma fornisce una piattaforma per creare giochi online da parte tua.
La maggior parte degli utenti è costituita da singoli individui, che utilizzano SecondLife come una specie di hobby per passare dalla vita reale per un paio di minuti di relax. E poi ci sono quelli che sono visivamente SecondLife sulla forma di quello che è oggi. È possibile creare moduli e applicazioni per gli altri gruppi di utenti, che non sono così grande esperienza nel trattare con la creazione di oggetti tridimensionali sono.
Questi moduli (oggetti virtuali) non sono altro che l'equivalente di una animazione flash o su una grafica bidimensionale pagina.
Si può dire che SecondLife è un po 'di tutto, una simbiosi tra i vari gruppi di utenti, che agiscono da un lato, individualmente e, dall'altro lato, interdipendente. La particolarità del sistema è che non ti piace in altri mondi virtuali come un utente appartiene alla inventario, ma inventario e si può passare. LindenLab come operatore della piattaforma SecondLife appena preparato l'ambiente di sviluppo da un punto di vista tecnico. Per il design creativo della piattaforma sono i compiti di ogni singolo utente se stessi.
Sono nuovo di SecondLife e adesso?
Molte persone che si trovano in SecondLife questa domanda. Quando il vecchio mani guardare indietro alla loro prima ora, ma ricordo le difficoltà di controllo e parzialmente dispari giurare di grafica obsoleti. Se i movimenti di base del ego virtuale sono sotto controllo, la domanda: "che cosa dobbiamo fare adesso?" sarà seguito velocemente. Dove si trova il senso? Ed è anche rilevato all'inizio, che non vi è alcun gioco obiettivo, perché non è SecondLife gioco. Il problema della libertà è che molti non può agire con la propria libertà nei primi minuti. Per farlo in SecondLife alcuni volontari "organizzazioni" è stata fondata, che aiutano i nuovi arrivati nella giusta direzione, fino a quando non incontra la propria.
Una volta che un nuovo concorrente nella prossima fase della scoperta è finita, egli osserva che molte cose non sono gratis. Molto spazzatura viene offerto gratuitamente per. Ma in primo piano i moduli anche il suo prezzo di costo. Anche per il caricamento di un semplice canone grafico, in modo che i nuovi arrivati sono limitati in azione con la nuova libertà acquisita. che è nuovo e vorrei provare per la prima volta, difficilmente essere adescati per lasciare un mucchio di soldi in un ambiente virtuale.
Birthday Party at F.A.T. Plaza
Così anche la comunità aiuta i nuovi arrivati. Per un lungo periodo di tempo, ci sono vari sistemi che aiutano l'utente per ottenere il primo Linden Dollars. Spesso si è trattato di un SecondLife "marchio" che trascorrono parte del loro reddito e mantenere il ciclo economico in movimento. Naturalmente non è nella maggior parte dei casi, un gesto di carità, anche se è la prima impressione.
In linea di massima, questa è una via d'uscita del Web2.0, che persegue il principio: "È necessario dare, al fine di ricevere". Regalando qualche Linden Dollars, per mantenere l'attenzione per le offerte, d'altro canto questo serve anche a generare traffico. Il traffico è ancora un importante indicatore di un buon affare, con o senza SecondLife ricerca.
D&M Moneytree e SecondLife
Uno di questi sistemi di cui è il D&M Moneytree. Come si può solo immaginare facilmente che solo il termine "denaro" porta a dei veri euforia, al fine di ottenere in gran parte da altri e se è possibile solo con poco sforzo. In passato, è stato abusato su diversi sistemi e potrebbe essere ingannato. Ad esempio, qualche tempo fa sono stati i sistemi di campeggiatori un importante strumento di interazione tra fornitori e utenti.
Un camper utente è stato pagato per restare un po 'di tempo sulla parcella del camper proprietario. Il camper guadagnare un po 'di soldi per il suo tempo e camper proprietario del traffico punti della messa in SecondLife ricerca. Un buon affare per entrambi i siti.
Il sistema ha funzionato fino a quando il visualizzatore di software sono state pubblicate come SecondLife OpenSource da LindenLab risorse e programmatori che hanno creato Camperbots essere in grado di ottenere sul campo punti automaticamente e molto più veloce di qualsiasi umano avatar. (Per spiegare: un bot è un avatar artificiali, che sono controllati da un computer con righe di comando) Questo disruped la ridistribuzione di denaro e al nuovo arrivato LindenLab cambiato consciamente o inconsciamente, la circolazione di denaro in SecondLife.
Molti nuovi arrivati è lamentato per i fornitori su questa ingiustizia, Camperbots riservati tutti i luoghi in camper. I proprietari di camper sono impotenti aginst inondazioni del camper bot automatico. Solo con una grande lavagna, potevano stoping dal gruppo inviti.
Questo è stato lo spreco di tempo di sviluppo, che spesso loro SecondLife marche come un hobby. Così il camperowners striked indietro, e sostituire il camper con i propri sistemi di camper bot per generare il traffico e causato senza alcun costo aggiuntivo. Travestito volte il bot come manichini o personale di servizio, integrato nel offre, ma a volte sono semplicemente utilizzati massivly bot in scatole di massa molto al di sopra del cielo.
Questo tipo di generazione di traffico contrario alcun principio di Web2.0, si è invece una separazione delle comunità. I fornitori hanno perso la reale perdita di traffico e tutti coloro che potrebbero raccontare le loro offerte e nuovi arrivati era più difficile rispetto a prima di guadagnare la prima Linden Dollars in SecondLife e perso più velocemente il loro interesse per l'intero sistema di SecondLife. Il presunto risparmio ha portato ad un deterioramento di tutto il sistema.
LindenLab tentato di prevenzione di questo errore e rapidamente cambiato il motore di ricerca algoritmo. Il traffico dovrebbe essere una significativa riduzione del peso dato al motore di ricerca di SecondLife. Va detto che il vecchio motore di ricerca ordinato le voci dal livello di traffico sulle parcelle. Piazzole con abbondanza di traffico più elevati sono stati elencati di pacchi con meno traffico. Con questa maniglia LindenLab intervented una volta di più in profondità l'economia di SecondLife. Durante la notte sono stati quasi completa di marketing di pagare gli utenti quasi completamente privo di importanza. Buona piedi negozi sono stati improvvisamente non ha più o molto male di cui il motore di ricerca e di tutta la vita sono stati distrutti in SecondLife.
Il nuovo motore di ricerca Second Life algoritmo basato sulla popolarità di un pacco. Questo è il link a più di un lotto è, il più alto verranno elencati nel campo di ricerca. L'avatar può votare per un complotto quando prendere Picture (scegliere) della trama, nel suo profilo e quindi richiede una connessione diretta tra la trama e l'avatar produce. La più raccolti avatars questo profilo al fine di evitare che la trama è importante per l'algoritmo del motore di ricerca.
Rezday Event of D&M collection
Da questi parametri su tutto le esigenze dei nuovi arrivati di SecondLife, il progettista e che possono shopowner con interessi di marketing e la nuova ricerca, D&M in via di sviluppo un vecchio argomento nuovo e ri-messa in atto. E così il creted D&M Moneytree rete. L'idea alla base era di creare un sistema che le esigenze di tutti i soggetti interessati copre ugualmente su vecchie e dimostrato valori arrotondati e con tecniche moderne.
La D&M Moneytree è destinato non solo come uno strumento di marketing per la funzione di un complotto. È stato progettato per collegare serve anche a vari gruppi e comunità. Una concezione era quella di rendere più difficile per Moneytree bot (se non del tutto impedire completamente) fino a raggiungere il denaro. Quindi ci auguriamo che sarà un vero e proprio aiuto per i principianti di Second Life. D'altro canto, la D&M Moneytree è anche un luogo di incontro in cui, come la pensano le persone possono incontrarsi e scambiarsi esperienze.
Tuttavia, anche la D&M Moneytree creare una connessione tra i fornitori di contenuti. Su questo sito vi offriamo un portale per creare sinergie in vari settori a fare un B-2-B rete.
La D&M Moneytree rete serve anche per l'intra-e l'interazione di vari gruppi di utenti. Saperne di più le caratteristiche, i vantaggi e le applicazioni della D&M Systems Moneytree. Potete trovare in questa pagina una introduzione per l'uso della struttura. Le prestazioni del profilo di D&Money alberi, e le opzioni si possono trovare qui.
Un elenco di Moneytree a partecipare a questa rete si trovano sulla lista albero.