以下 D&M マネーネットワーク
は、 D&Mのマネーは、マルチSecondlife®は、他の以下D&Mとの提携では社会的ネットワークへのマネーのオブジェクトに要約されるため、ユーザーのツールです
別のターゲットグループ。オンラインマーケティングの今日の時代の用語でのコミュニティのような特徴は、ユーザーの通信とWeb 2.0 。このツールの目的は、ローカルだけでなく、グローバルレベルでのさまざまなコミュニティを提供するために、同じ時のものです
様々なユーザーグループのニーズに。の地域社会、各個人のツリーで、場所や提供のSecondlife®の外側の周りに形成されています。
世界的なネットワーク上でこれらのコミュニティのメンバーと共有する国際的なレベルで、自動的に独自のアクセスが向上します。おそらく、マネーは、国境を、偏見、羨望と嫉妬との間に多少の援助をする
は、多くの異なる人々 、ビュー、宗教だけでなく、経済、それぞれの"世界的なレベルで他のコミュニティ"をリードしている。価値は、それが私たちを助けることができるすべての試みです。
何のD&Mの使用マネーを通じてSecondlife®の住民のメリットは何ですか?長期のコミットメントなしに可能な場合、多くの住民はよくお金を得る方法については、要求されています。どのように刺激的で面白いものを見つけるか
場所や興味のメインテーマは?友情はどうすれば、経験を共有したりするだけのような考えの人々に、他の人だと思う。まだ他、この質問は、私は面白いものを見つけることです
本当の気持ちを込めて提供することができますが、ショッピングのショッピングや面白い場所。
する
Secondlife®はビジネスに従事するの住民は、問題は、マーケティングの方法を私は何が起こるか?どのように達すると可視性を改善するためですか?この作業のために、実際にはどうすれば興味を持っている潜在的な顧客に面白い商品を提供することができますか?
そしてもちろん、どのように行うか、私の売上増は困難な製品を売り出すためのマーケティングを実現することができます。
これらすべての質問に答えることができるWeb2.0のコンポーネントを使用して成功した。この問題を解決されます:
ダウンロードコミュニティです。とD&Mのマネーこれを行うためのツールです。
これらの"マネー"は、見知らぬ人のような用語を"第2の人生"とは、私たちは
簡単な紹介このサイトに行くほぼ何を説明するのに与えています。
何SecondLifeは何ですか?
この質問にはほとんど哲学的性格のスキャンダル疑惑で、メディアの誇大宣伝している、多くの虚偽の供述と妄想。
この質問:抽象的回答を得るには、事前にSecondLifeするなら自分で作るもの。
他の仮想世界との比較では、多くの試みの糸口を見つけるための場所を正確に考慮する
SecondLife車線できます。これは100ユーザーを獲得するかを尋ねると、 100種類の答えはおそらくこれは、屋外の人のために管理することは困難です。
メディア危機 の
フランクフルト『 Second Life 』の10月祭BennoのFrühsportgruppe
近年のプレスリリースは、その印象では、 SecondLifeの罪の巨大なプールを買収する可能性があると考えているかは、
Pedophiles 、暴力犯罪者は、セックスの観光客は、銀行強盗やテロリストの現実については、次の犯罪を準備している。
なぜ、この除外を押すと、簡単に説明することができます。
SecondLifeは主に3次元のユーザーインターフェースでは、 Web 2.0のソフトウェアです。 Web2.0のは、しばしば誤解され、すでにそのような見知らぬ人です。
これは、従来のインターネットの新しいバージョンではありません。 Web2.0のだけは、ユーザー(訪問者)自身が参加することのできるアプリケーションの構造です。それのようなものも"と自分のウェブには"を呼び出します。
Web2.0のは、最もよく新聞や雑誌、テレビ、ラジオや映画のような伝統的なメディアの競争が知られています。さまざまな研究によると、ユーザーがインターネットからの情報が増えて適用されます。
誰が新聞の古典出版はこれ以上、その情報を直接ブロガーのライブイベントの場所から受け取った。おそらく、彼が自分でもイベントや特集を読むためにも頻繁に住んでいます。
誰も、 software小学校の子供たちによって使用されるように、プリセットされている多くのプロバイダで無料のブログを書くことができます。
そのため、非常には、従来のメディアは、その存在を脅かされている新たな技術革新をオープンする方法を見ていることは理解できる。 Tigerのは、彼の爪を延長追い詰めている。
これについていくつかの数ドルが失われるのではなく、権力の損失。の普及や知識の源泉は、人口の維持管理は、簡単な言葉は、すべては今日の情報化時代の電力であることを意味し、意見の形成。
一度、この力を保有する者は、いかなる状況の下で再び失うことに興味はない。何皇帝や王が使用された権限は、誰にとっても無料です。
また、あなた自身のアイデアを作成し、彼らが新たな可能性をスキャンダルのニュースは、例えば、 Web2.0の使用を提供しています。競争するためにも不快でした。
近年ではほとんどのレポートSecondLife約半分真理をよくミックスされています。 SecondLifeに私は個人的には数年間だったが、私は小児性愛のセン必要はありません。
私はSecond Life内でかつてないほどに、このソフトウェアを使用して、目を失ってしまったのは、まだ適用されている既存のリアルされ、この地球上の紛争の群れとは対照的で、脚や彼の人生は、 。
仮想世界で攻撃の準備よりもふるいに水を1杯キャッチは非常に困難である。
これは、インターネット上の美術の現在の状態では、ソフトウェア(特にSecondLife )まだ不十分リアルタイムシミュレーションに適しています。まずまずの成功を1つだけではサッカーや氷のような理由で多くの仮想SecondLifeスポーツ、ホッケー。
それにもかかわらず、半分の真理は、常に量子真実がある。
SecondLifeの 以上のパフォーマンスプロファイルの推定 の
アバターの場合は、新しい2007年の統計が作成され、今年の初めに見ると、一つのことを振り返っている:
SecondLifeのクローバーは、その国はないではないが、ミルクとはちみつの流れ。あなたが頻繁にこの"新しい"仮想世界を完全に誤った考えを持つ人々が見つかります。彼らの幸運と富を、当然の簡単な作品を望んで少し仕事。
苦い薬を飲み込んだときに、現実よりもさらに困難にするために仕事をしなければならないお金を認めていれば、大きな失望になる。
要するに、そうするにはいくつかの人々がいることは、純粋に人を達成することができますSecondLifeの収入から生活しています。しかし、これは無視できるほど小さい少数ですが現実にも、多くの場合、関連業界からの入札価格に応じて専門家が存在すること。
また、ハードワーク、熱意と運の大部分の多い長い苦難の道です成功するために必要です。
通常1回のクリックだけ離れているWeb2.0のサービスで競合他社を検討します。独占禁止法がないが、地域の優位性や義務や費用。一方あなたは、週末や祝日には本当に良いビジネスに費やすことができる
SecondLifeします眠らない。
時代は、木箱に2の経験を重ねてお金を稼ぐことなく、とっくにいなくなっている。そして、成功するためには、ほとんどないと支払われる場合は、プロの品質を提供していると、市場はすでに現職"ブランドの間で分割のSLは" 。
SecondLifeでの生活のためにお金を稼ぐことが目的で、非常に慎重にあるべきかについて。
機関や企業SecondLife のまま
これらと同様のキーを押しますしばしば文化や切手のブログやWebシステムのフォーラムは、当初から企業のマーケティングには不向きであるに行くをリリースします。
これらのメッセージは真実さに対応するが、なぜ企業は、最初の1つは、マーケティング媒体として登場したこのプラットフォームを検討している。
多くの意思決定者のSecondLifeの最も一般的な理由について、メディアの誇大宣伝された。これらの計画やコンセプトを、この中でなしに自分たちのお金を投資している。彼らもSecondLifeにも、このプラットフォームには、興味を保持している可能性があります。
主に彼らのSLとの記者のレポートは、記事やテレビ番組で報いている。長いというブランドの名前として呼ばれていたとして、それは完全な成功を収めた。
今ではメディアの宣伝を行っていますが正常SecondLife長に再度返されます。そのためにも、大企業でSecondLifeの外観に興味を失わされています。それは非常に、広報部門をどのような問題になります。
誰がインターネット上では、期待してすべての新聞が誤っ回それについて報告することでWebページを作成することがありますか?この企業のウェブサイトを作成するための主な理由は、広報コンサルタント早く交換する必要があります。
3つの種類の製品、サービスへの次元のWebサイトとしてだけでなく、あなたの会社のために、顧客サポートの可能性SecondLifeの企業の存在を使用する必要があります。 SecondLifeのため、企業業績の故障のための2つ目のエラーを検出します。
の専門機関だけでなく、多くの企業がWeb2.0の原則を理解していないのです。そして、現在は完全に圧倒している追加のパラメータは次のステップでは、仮想世界の3番目の次元。
企業はしばしば現実の世界の古典楽器とのマーケティングキャンペーンを行う。例えば、広告ポスター。 Whats広告ポスターを試し?何もない。しかし、三次元の世界で簡単なフラットな広告か?一言で言えば、多くのマーケティングの機会を頻繁にもくたくたにされていないため、ユーザーに近い小さいだけでも注目された。
もう一つのポイントは、技術的な成熟度は、 SecondLifeは、これまでのフルWeb3Dとして動作するようです。 SecondLifeでのプレゼンスのユーザーは技術的な面からの料金を免除すると相対的に2つのサイトは、インターネット上のWebページに制限され、非常に低いとみなされる可能性がある。多くのオファーやSecondLife communtiesの議論や外注している伝統的なウェブに統合ことはなかった。大量のイベントでは、急速に技術的にSecondLifeの限界に達するだろう。
学術分野でのシミュレーションの精度は、多くの場合、許容誤差が大きすぎますがSecondLifeの科学的研究や開発に使用可能です。
として
そして、正直には、プロバイダLindenLab多い近年の経済の統合の要求はプロのように圧倒された認識する必要があります。この部分をもう一度メディアの宣伝に触発された。
は急成長しているプラットフォームでは、十分な経済圏、特に高速からのすべての顧客の需要を満たすことができませんでした。
しかし完全に観点から面白くなく、 SecondLifeですが、マーケティング会社の方針、技術は、さまざまな分野にはいくつかの意思決定者との様々な協議が浮上しています。右側の個別カウンセリングでは、未知の国のために勇気の良いコンセプトとは、部分も、今日の企業のための正常SecondLifeのプレゼンスを確立することができます。多くの企業が仮想世界をしている未知の領域とは、インターネット上で普及される3次元までの時間が必要になります。しかし、確実に、時間は、需要があり、場所には、ターゲットとされる技術的なサービスを着実に向上している。そしてそれは、当初のではなく、後から苦労し、この経験を収集することが簡単です。
しかし、今は何ですか? SecondLife本当に
一旦、メディアからのセカンドライフの歪みを、既存の問題やエラーがあるが、ほとんど知っている『 Second Life 』を発見している余裕はないが、 『 Second Life 』が何であるかを説明するほうが簡単です。すでに上で述べたように、このプラットフォームの技術的な側面からの演算子としてLindenLabとの Web2.0のプロジェクトです。近くの無限のコンテンツを自由にユーザーのための法的規定や予算〜する限りにおいては、家賃を許可することがありますが付与されます。 Second Life内でいくつかのソーシャルネットワークのFacebook 、 LinkedInやFacebookのように表示を生成するために新たなビジネスの連絡先は、グローバルレベルでの個人。
その他SecondLifeで自分の本当のマーケティングの機会を促進するための製品やサービスを参照してください。プロダクトプレースメントまだ問題があります。まだ他のeラーニングのフィールドから来て使用して活発な可能性を、インターネット上の/ SecondLifeの情報を提供するための3次元グラフィックス環境を配布します。
一部の人SecondLifeのMMORPG (多人数参加型オンラインrollplayゲームmassivly ) 、 SecondLifeのような他の仮想世界への全体的なゲームをプレイしない比較を使用しますが、あなた自身がオンラインゲームを作成するためのプラットフォームを提供しています。
利用者の大半は個人の趣味は、 SecondLifeのようなものとして現実の生活からリラックスするための数分間の移動に使用構成されます。それから、人が何であるかを視覚的に現在の形にSecondLifeしています。場合は、モジュールとは、 3つの創造への対応では多くの経験されていない次元オブジェクトを他のユーザーのグループは、アプリケーションを作成している。
これらのモジュール(仮想オブジェクト)何も2次元のページ上のフラッシュアニメーションやグラフィック以上に相当している。
これはSecondLifeすべてのビットは、一方で、個別にその一方相互依存に基づいて行動する別のユーザーグループとの間に共生していることができます。このシステムの特性を持つユーザーとして、他の仮想世界での棚卸資産に属するが、在庫自体は好きじゃないですと渡すことができます。 SecondLifeのLindenLabは、プラットフォームとしての技術的な観点から事業者は、開発環境を用意した。プラットフォームの創造的なデザインについては、個々のユーザーが自分の仕事です。
私は午前と次のステップは? SecondLifeの新しい
SecondLifeは、多くの人がこの質問をしている。昔の手に戻るときには、最初の時間に見ると、彼らは困難な制御と奇数部分を覚えて時代遅れのグラフィックを誓う。仮想自我場合の基本的な動きの制御の下で、質問: "私たちが今すればいいのですか? "しっかりと続く。どこに意味は何ですか? SecondLifeのゲームであるため、また初期のは、ゲームの目的がないですが、検出されています。自由の問題は、多くの人が最初の数分で自分の自由を持って行動することはできません。を行うにはSecondLifeの一部の自主的"組織" 、それまでは、新規参入する権利を満たし、独自のトラックに、何に役立つ設立されました。
一度発見の次の段階への新規参入者が終わると、彼は多くのことではない無料で指摘している。多くの迷惑メールを無料で提供されています。しかし、機能のモジュールも、彼女の金価格。手数料は単純な画像のアップロードも、これは、新規参入のためのアクションでは新たに得た自由で制限されています。誰が最初に新しいものは、ほとんどの仮想環境でのお金の山に魅了されるままに試してみたい。
Birthday Party at F.A.T. Plaza
そのためにも、コミュニティの新規参入に役立ちます。長い間、その最初のリンデンドルを得るために、ユーザーに役立つ様々なシステムがあります。多くの場合、それは運動では、収益の一部を維持し、景気循環を過ごす一SecondLife "ブランド"でした。もちろん、ほとんどのケースでは、慈善しぐさは、たとえ最初の印象ではありません。
大まかに言えば、この方法を追求するのは、 Web2.0の原則の一つです: "を受信するためにあなたがしなければならない。 "は、提供して注目を維持するために、このトラフィックを生成するためにもサービスを提供する一方で、数リンデンドルの距離を与えてくれます。トラフィックはまだ良いビジネスの重要な指標がないかどうか、または検索SecondLife 。
以下 D&M マネーとSecondLife
システムのいずれかの言及は、 D & Mのマネーです。としてだけでは、用語だけを簡単に"お金"を想像することができるため、他の場合にのみ、最小限の作業でそれを取得することが可能ですが、実際の幸福感につながっている。過去には、悪用され、複数の異なるシステムでは、足をすくわれる可能性がある。例えば、いくつかの時間前にキャンピングカーのシステムプロバイダーとユーザー間の相互作用の重要なツールでした。
ユーザーは、滞在中のキャンピングカーは、キャンピングカーの所有者に支払われたの小包。 SecondLifeは、キャンピングカーに検索リスティングに自分の時間やキャンピングカーの所有者のトラフィックポイントを買うためにお金を稼ぐ。両方のサイトのための良い対処する。
SecondLifeのビューアは、システムソフトウェアまでオープンソースとして公開されたLindenLabで機知に富んだ、プログラマーは、キャンプ地を自動的に取得することがCamperbots作成されたすべての人間の仕事をはるかに速くアバター。(説明するには:コマンドラインでのロボットは、コンピュータによって制御され、人工アバターです)この新人への資金の再配分が変更されたか disrupted 、 LindenLab意識無意識SecondLifeの資金の循環。
この不正について、多くの新規参入者には、キャンピングカーCamperbots上のすべての場所予約した。キャンピングカーの所有者は、自動化している無力aginstキャンピングカーロボットの洪水。オーバーヘッドが大きいだけに、彼らのグループの招待状をしてストーピングでした。
これは、多くの場合、趣味としてのブランドと呼ばSecondLifeは、開発者は、時間を無駄にした。そこでcamperowners背中、キャンピングカーに張ると自分のロボットとのトラフィックを生成するためには、キャンピングカーのシステムを置き換えると、追加費用が発生しました。時にはロボットマネキンやサービスを提供していますに統合し、人事としては、時々、単にボットmassivlyボックスに大量使用されている空のはるか上に偽装。
トラフィックの任意の世代のこのタイプのWeb2.0の原則反対に、むしろ社会の分離された。このプロバイダは、実際のトラフィックを失い、自分の提供については、新規参入が難しいと言うよりもSecondLife内の最初のリンデンドルを獲得する前に、 SecondLifeのシステム全体の高速化に興味を失っていた人を失う。て、システム全体の貯蓄の悪化につながった。
LindenLabこのミスの防止しようと、すぐに検索エンジンのアルゴリズムが変更されました。 SecondLifeのトラフィックを大幅に低体重の検索エンジンに与えられるべきである。これは、昔の検索エンジンは、プロット上のトラフィックのレベルをしているエントリをソートする必要があります。トラフィックの多くを地高い小包よりも低いトラフィックに上場した。 LindenLab処理することにより、この度さらにSecondLifeの経済への深いintervented 。一夜にし、ユーザーの支払いを完全に取るに足りないほぼ完全マーケティングの概念だった。歩いていた良いお店が突然、または非常に悪いのは、もはや検索エンジンに登録し全体生活SecondLifeで破壊された。
Rezday Event of D&M collection
小包の人気をベースに、 Second Lifeの新しい検索エンジンのアルゴリズム。つまり、話の筋をより多くのリンク、検索上位に表示されますです。アバターをプロットの時、彼はプロファイルのプロット(選択)写真に撮って投票することができるため、陰謀とアバターとの間の直接接続を占める製造しています。より多くのアバター、このプロファイルのために陰謀を防ぐためには、検索エンジンのアルゴリズムを選択することが重要です。
SecondLifeは、デザイナーとshopownerをもう一度、再開発することがあります古いトピックマーケティングの利益とは、新しい検索すると、以下D & Mとの新人のニーズに実装でこれらの全パラメータ。とD & Mのマネーネットワークがcreted 。という考えの背後にされたシステムは、すべてのステークホルダーのニーズを均等に古いと実績値をカバーし、現代の技術を四捨五入を作成します。
は、 D&M のマネーは、陰謀を目的としている機能のためのマーケティングツールとして。それに設計されても、さまざまなグループやコミュニティの接続を提供しています。マネーの概念さらにボット(もし完全に防ぐことはできません完全)お金に到達するのは困難にすることでした。そこで我々は、セカンドライフ初心者のための本当の助けとなることを願っ。その一方で、以下D & Mマネーは、どこのような人と会うことができる体験交流会の場所です。
しかし、コンテンツプロバイダは、 D&M のマネーとの間の接続を作成します。このサイトは、はB - 2 - Bネットワークを作るための様々な産業の相乗効果を作成するポータルを提供しています。
は、 D&Mのマネーネットワーク内にも様々なサービスを提供し、ユーザーグループの相互作用。の特徴、メリットとD&Mのシステムマネーのアプリケーションの詳細についてはこちらをご覧ください。このページでは、ツリーの使用についての紹介をして下さい。は、 D &マネーツリーのオプションをここで見ることができるようにパフォーマンスのプロファイル、および。
マネーの一覧このネットワークでは、ツリーリストに位置しています参加してください。