D 조 & 남 머니 트리 네트워크
이 D & 남 머니 트리 멀티 - Secondlife ®, 어떤 다른 패 & 남 머니 트리 개체와의 동맹에있는 소셜 네트워크를 요약됩니다 사용자 도구입니다
다른 대상 그룹에 대한. 온라인 마케팅의 오늘의 시대와 같은 조건에 의해 사회의 특징이며, 사용자가 커뮤니케이 션과 웹 2.0. 이 도구의 목적은 지역뿐 아니라 세계적인 수준에 다른 커뮤니티를 제공하고 같은 시간에있다
다양한 사용자 그룹의 요구에 부응합니다. 지역 사회의 각 개별 나무, 위치 또는 제공에 Secondlife ®의 외부 주위에 형성된입니다.
글로벌 네트워크에 자신의 회원이 커뮤니티를 공유하고 국제적인 수준에 자동으로 자신의 범위를 확대했다. 아마도 머니 트리도 경계, 편견, 질투와 질투 사이 작은 도움이 될 것입니다
많은 다른 사람, 플레이, 종교뿐만 아니라, 경제와 각 "세계적인 수준에 다른 한 커뮤니티"에있다. 당신은 우리를 도울 수있는 모든 가치있는 시도입니다.
무슨 패 & 남 머니 트리의 사용을 통해 Secondlife ®의 주민의 장점은 무엇인가요? 약속을하지 않고 가능한 많은 주민이 긴 경우는 종종 돈을 구할 방법을 요청합니다. 재미와 흥미를 어떻게 찾을 수 있습니까
장소 또는 관심있는 주제를 내게로? 어떻게 우정, 공유하는 경험을 위해 또는 단순히 같은 - 사람 마음을 충족하는 다른 사람을 찾는 거죠. 그리고 여전히 다른 질문을 어디서 찾을 수 있습니까 흥미있다
진짜 기분이 함께 제공, 당신은 아직도 쇼핑 쇼핑을하거나 흥미로운 장소.
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비즈니스 들어 Secondlife ®에서 주민 참여, 질문, 마케팅의 방법으로 내가 할 수 있는게 무엇 발생? 내 도달 범위 및 빈도를 개선하기 위해 어떻게? 어떻게 그가 실제로는 관심있는 잠재 고객에게 흥미를 상품을 제공합니까?
그리고 물론, 내가 어떻게 내 판매를 늘리거나 할 어려운 제품 출시에 대한 마케팅을 실현하실 수있습니다.
이러한 모든 질문에 답변을 얻을 수있습니다 Web2.0의 구성 요소를 사용하여 성공했다. 이 솔루션입니다 :
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누구에게 그 같은 용어를 "제 2의 인생"과 "돈 나무"낯선 사람에 대한 들면, 우리가
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무엇 SecondLife입니까?
이 질문은 거의 철학적 성격 비리 혐의로, 언론의 과장 과대 광고가, 많은 거짓 진술과 망상.
이 질문 : 추상적인 답변에 대해 미리 SecondLife 진정으로 그것을 어떻게 만들 수있습니다.
다른 가상 세계에 비해 많은 시도를 어디서 찾을 수있는 단서를 정확하게 고려해야 할
SecondLife 차선 수있습니다. 때문에 100 명의 사용자에 대해 질문하고 답변을 취득 아마 100 다른 사람을 관리하는 어려움이 야외입니다.
언론 위기
프랑 크푸르트는 세컨드 라이프에서 10 월 축제 Benno의 Frühsportgruppe
최근 년간의 보도 자료, 그것은 인상 SecondLife는 아동 학대, 폭력 범죄, 섹스 관광객, 은행 강도와 테러범들이 다음에 범죄의 현실을위한 준비를 연주하는 죄악의 거대한 수영장입니다 인수할 가능성이있다는 거 .
왜 이런 부정적인 언론, 쉽게 설명할 수있다.
SecondLife 주로 3 - 차원의 사용자 인터페이스를 가진 웹 2.0 소프트웨어입니다. web2.0은 종종 이런 오해는 이미 낯선 사람이다.
이것은 전통적인 인터넷의 새 버전이 아닙니다. 단순히 web2.0는 사용자 (방문자) 스스로 일익을 담당할 수있는 응용 프로그램의 구조입니다. 그것은 일종의도 "로 자신의 웹 그것 말고"전화해.
web2.0 또한 가장 잘 - 신문과 잡지, 텔레비전 및 라디오이나 영화와 같은 전통적인 미디어에 대한 경쟁이 알려져있다. 여러 연구에 따르면 사용자들은 인터넷에서 정보의 증가에 적용됩니다.
누가 신문의 고전적인 간행물은 더 이상, 블로거가 넘는 경우에는 정보를 직접 라이브 이벤트의 장소에서 받았다. 아마도 그는 자신이 이벤트와 무료로 읽어도 이것도 종종에 살고있다.
누구나, 소프트웨어는 초등학교 어린이들이 사용할 수있는 블로그도 작성할 수 있지만, 많은 업체에서 미리 무료입니다.
따라서, 그것을 아주 전통적인 미디어는 자사의 존재에 위협을 열어 새로운 혁신을위한 방법이 없다보고있다 이해할 수있다. 구석에있는 '골프 황제'타이거 사람은, 그의 발톱을 연장했다.
이에 대해 몇 달러를 잃었 수가 아니라 권력의 손실. 지식의 보급이나 중단, 전체 인구의 유지 보수, 간단한 단어, 모두가 오늘날의 정보화 시대에 권력의 수단으로 여론의 형성.
그리고 한번이 전력을 보유하는 사람이 다시는 아무 관심이없는 상황을 잃고있다. 황제와 왕들이 사용하던 어떤 특권, 지금은 모두 무료입니다.
당신도 자신만의 아이디어를 만들고 새로운 가능성에 이르기까지 그들을 낙담한다 스캔들 소식은, 예를 들어, Web2.0 사용하는 기능을 제공합니다. 왜냐하면 당신도 경쟁력을 불쾌했다.
최근 몇 년 동안 대부분의 리포트는 SecondLife에 대해 절반이 진리의 좋은 조합입니다. 나는 개인적으로 몇 년 동안에 SecondLife했지만 아이를 학대 본 적이있다.
나는 세컨드 라이프에서 결코 누군가가이 소프트웨어의 사용을 통해, 눈 잃은 만들 었어 아직도이 지구에 충돌이 무리 기존 현실과는 대조적으로 매우에 다리 또는 그의 삶,.
가상 세계에서 공격의 준비,보다 체와 함께 물 한 잔 잡는 것이 훨씬 더 큰 어려움되어야한다.
때문에 인터넷에있는 예술의 현재 상태에있는 소프트웨어 (특히 SecondLife)는 여전히 부진을 실시간으로 시뮬레이션에 적합합니다. 성공의 이유 중 하나가 축구만이 유일한 온건 또는 얼음처럼 SecondLife에 많은 가상 스포츠, 하키.
에도 불구하고 양자의 절반에 - 진리는 항상 진실이다.
오버 - 세컨드 라이프의 성능이 프로필의 추정
2007 년 통계를하면 새로운 아바타를 만들어왔다 올해의 시작 부분에 보면, 다음 돌이켜 보면 한 가지 :
SecondLife 기관 땅, 젖과 꿀이 나라 안 어디 흐름. 당신은 종종이 "새로운"가상 세계의 개념을 가진 사람은 완전히 거짓을 찾을 것입니다. 그들과 함께 행운과 부를, 물론 빠른 조각의 작은 작품으로 기대하고있다.
그들과 쓴 약을 삼킨 누군가가 현실보다 더 많은 돈을 위해 더 열심히 일할 필요도 인정했다, 그들은 큰 실망에 들어갈.
짧게, 그래 거기서 몇 사람들이 할 수있는 순수 누구 SecondLife에 달성할 수있는 수익에서 살고있다. 그러나 이것은 배니싱 소수있다는 현실도 종종 관련 업계에서 자신의 입찰가에 따라 전문적으로 제시 할 수있다.
더욱이, 근면, 열정과 행운의 큰 부분을 많이 가진 긴 도로 바위가 성공하는 데 필요합니다.
대개 한 번의 클릭으로 멀리 Web2.0 서비스에 경쟁을 고려합니다. 안티 신뢰에는 법칙이있다는,도, 의무 또는 지역의 이점의 비용이 든다. 그러나 주말이나 휴일에 당신은 진짜 좋은 사업에 지출할 수있다
잠들지 않는 SecondLife 것이다.
그 시대의 어떤 사람이 2 비축 나무 상자에 어떤 경험을하지 않고도 돈을 벌 수있는 길이 사라 졌어요. 그리고, 성공하기 위해서는, 거의 유일한 지불했을 당신을 제공하는 전문적인 품질의 시장 분할되어 이미 가운데 현 "의 SL 브랜드".
당신 SecondLife에서 귀하의 생계를 위해 돈을 벌 수있는 의도를 가지고, 당신은 매우 신중해야한다.
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기관 및 기업 SecondLife
이것과 유사한 언론들은 블로그와 웹 문화와 우표 초반부터 시스템의 포럼을 통해 기업의 마케팅에 대한 부적 절한 수로 이동을 출시하였습니다.
이러한 메시지는 진실에 해당하는,하지만 그 중 하나는 첫 번째 이유는 기업의 마케팅 매체로이 플랫폼의 등장을 고려하고있다.
많은 의사 결정자의 가장 일반적인 이유에 대해 언론의 과대 SecondLife했다. 그들은 어떤 계획이나 개념이 매체에없이 자신의 돈을 투자했다. 그들도 마찬가지로이 플랫폼 SecondLife들을 위해 관심을 갖고있는 가능성이있다.
주로 그들의 SL에와 언론 보도, 문서 또는 TV 쇼에 그들에게 보상합니다. 오랫동안이 브랜드의 이름으로 불렸다로서, 그것은 완전한 성공했다.
지금은 미디어를 과대 SecondLife 주위 길이 사라지고 그것은 정상에 다시 반환됩니다. 그럼에도 대기업에 의해 SecondLife의 모양에 대한 관심이 사라졌습니다. 그것은 여전히 높은, 홍보 부서는 어떤 마음이 의심됩니다.
누가 인터넷에, 희망은 그것에 대해 어떤 신문을 우연히 번보고있습니다에서 웹 페이지를 만들까요? 만약이 회사의 웹사이트를 만드는 주요 이유는, 홍보 컨설턴트를 가능한 한 빨리 대체되어야합니다.
당신이 세 가지의 종류 - 제품, 서비스 차원의 웹 사이트로서뿐만 아니라, 귀하의 회사에 대한 고객 지원의 가능성을 SecondLife에 기업의 존재를 사용해야합니다. 그래서 우리는 SecondLife에 기업의 실적에 실패에 대한 두 번째 오류를 감지합니다.
많은 기업뿐만 아니라, 전문 기관 Web2.0의 원리를 이해할 수없습니다. 그리고 그들은 지금 완전히 압도하는 추가적인 매개 변수에 의해 다음 단계에서, 3 차원 가상 세계의.
기업들은 실제 세계의 고전적인 악기와 함께 그들의 마케팅 캠페인을 수행합니다. 예를 들어 광고 포스터. 광고 포스터와 무슨 일이 생긴거야? 없음. 그러나 3 - 차원의 세계에서 간단한 평면 광고? 즉, 수많은 마케팅 기회를 자주와도 가까운 사이는 아니었다 지쳐 그러므로 사용자에 대한 작은 관심 또한 와만했다.
또 다른 포인트는 기술적 성숙하지 SecondLife까지 전체 웹 3D로 행동하는 것입니다. SecondLife에서 '존재'의 사용자가 요금을 면제 및 기술적 측면에서 상대적으로 2 - 인터넷에서 제한된 사이트 웹페이지로 매우 낮은 것으로 간주 될 수있습니다. 많은 논의를 제공하거나 지역 사회의 전통적인 웹 SecondLife 내부 또는 외부로 아웃소싱하는 통합 적이 있었다. 대규모 이벤트에서는 신속 SecondLife의 기술적 한계에 도달한다.
학문 분야에서 시뮬레이션의 정확성, 종종 너무 큰 관용이 SecondLife 사용으로 과학적 연구 또는 개발을 수있습니다.
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그리고 우리는 최근 몇 년 동안 자주 LindenLab 솔직히 공급자의 경제 전문 통합의 요구에 압도되고있다는 것을 인정합니다. 이 부분을 다시 언론의 과대 광고에 의해 촉발됐다.
빠른 - 성장 플랫폼에서 충분히 빠르지 경제권 특히 모든 고객의 수요에 만족시킬 수없습니다.
그러나 전적으로 관점에서 재미, SecondLife은 회사의 정책 및 마케팅, 기술은 다른 분야의 여러 업체들과 다양한 협상에 의해 결정이 등장합니다. 오른쪽 개별 상담,지지 않은 나라에 대한 개념과 또한 용기의 좋은 부분, 또한 기업을위한 오늘의 존재를 성공적으로 설립 SecondLife 수있습니다. 많은 기업들이 가상 세계하는 미지의 영역과 확실히 인터넷에서 살아남게 될 것이다 3 차원 때까지 시간이 필요합니다. 하지만, 더 유능한 사람, 시간, 수요가, 장소에서 대상과 기술 서비스가 올 것이다 꾸준히 개선되고있다. 그리고 그것이 시초, 차라리 나중에 이것이 경험을 수집하는 수고에서보다 쉽습니다.
하지만 지금 SecondLife 정말입니까?
일단 밖에서 당신과 언론의 왜곡과 세컨드 라이프는 기존의 문제에 오류가 지금은 거의 감당할 수 없다는 것을 알아 세컨드 라이프를 발견했다, 세컨드 라이프가 무엇인지 설명하는 것이 더 쉽습니다. 이미 위에서 언급한대로, 플랫폼 기술적인 측면에서 연산자로 LindenLab와 Web2.0 프로젝트입니다. 무한한 자유에 의해 사용자를위한 콘텐츠 근처까지 법적 조항과 예산으로 임대료를 허용할 수도에 부여됩니다. 일부는 세컨드 라이프에서 소셜 네트워크 페이 스북, LinkedIn에 또는 페이스 북을 생성하는 새로운 유사보고 및 비즈니스 연락처를 글로벌 수준에 개인.
기타 SecondLife에서 마케팅 기회를 자신의 실제의 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 참조하십시오. 제품 배치는 여전히 문제가되고있습니다. 아직 다른 분야에서 온 전자 학습을 사용하여 인터넷에 활기 가능성 / SecondLife 정보를 제공하기위한 3 - 차원 그래픽 환경을 배포합니다.
어떤 사람들은 SecondLife a있는 MMORPG (대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레이 게임), SecondLife와 마찬가지로 다른 가상 세계에 전반적으로 게임을 연주하지 않는 비교를 사용하지만, 자신만의으로 온라인 게임을 만들 수 있도록 플랫폼을 제공합니다.
사용자의 대부분은 개인의 취미는 SecondLife의 일종으로 실제 생활에서 몇 분 동안의 휴식을위한 이동을 사용하여 구성되어있습니다. 그리고 거기에 사람의 모양을 시각적으로 그것을 오늘이 무슨 날인지 SecondLife있다. 당신은 모듈과 3의 창조와 상대에 이렇게 많은 경험 - 차원 객체를하지 않는 다른 사용자 그룹을위한 응용 프로그램을 만들고있다.
이러한 모듈 (가상 객체)도 2 - 차원 페이지에서 플래시 애니메이션이나 그래픽의 동급 이상입니다.
그것은 모든 것의 SecondLife 조금은 개별적이고 다른 한 손에 손을 적이라는에 따라 행동하고 다른 사용자 단체 간의 공생이라고 할 수있습니다. 이 시스템의 특수성하면 다른 사용자가 가상 세계에서 가장 인벤토리에 속한다지만, 마음에 안 들어 인벤토리 자체에 전달할 수있습니다. SecondLife의 LindenLab 플랫폼 사업자로 기술적인 관점에서 개발 환경을 마련했다. 창조적인 디자인을위한 플랫폼의 각 개별 사용자가 자신의 작업을합니다.
SecondLife에 새로운 오전 난 다음은 뭐지?
누가 SecondLife에있는 많은 사람들이이 질문을 했죠. 손에는 언제들이 다시 처음으로 시간을 보면, 그들은 어려운 컨트롤에 이상한 부분을 기억하고 오래된 그래픽의 맹세합니다. 만약 가상 자아의 기본적인 움직임을 통제하고, 질문 : "이제 우리 어떻게해야 할 거냐?" fastly를 수행합니다. 감각은 어디입니까? 때문에 SecondLife 게임입니다 그리고 그것도 일찍, 게임의 목표가 없다는,이 감지됩니다. 자유의 문제는 많은 사람들이 처음 몇 분 안에 자신의 자유와 행동을하지 못할 수도있습니다. 할하려면 SecondLife의 일부는 자발적 "조직", 때까지 자체 충족 이민자 권리 트랙에, 무슨 도움이 설립되었다.
일단 발견의 다음 단계에 새로운 참가자가 끝나면, 그 많은 것들을 무료로 메모없습니다. 잡동사니 무료로 제공됩니다. 하지만 기능이 모듈은 그녀의 돈을 비용. 수수료는 간단한 그래픽을 업로드하더라도, 그래서는 신규 이민자를위한 조치에 새로 얻은 자유가 제한됩니다. 새로운 사람과 처음으로, 거의가 가상 환경에서 돈의 유혹 더미 떠날 것이다 시도하고 싶습니다.
Birthday Party at F.A.T. Plaza
그럼에도 사회는 신규 이민자를 도와줍니다. 오랜 시간 동안, 그 최초의 린든 달러를 얻기 위해 사용자가 도움이 다양한 시스템입니다. 종종 그것은 움직임에 자신의 수익의 일부와 경제 사이클을 계속 보내고 an SecondLife "브랜드"고했다. 물론 대부분의 경우 자선 몸짓, 설사 그것이 첫 인상입니다.
대략 말하기,이 방법은 원칙을 추구하는 Web2.0, 중 하나입니다 : "에서 주문을받을 당신을 부여해야합니다." , 제공에 대한 관심을 유지하는, 이것도 트래픽을 생성하기 위해 제공하는 반면에 몇 린든 달러 으니깐. 교통 여전히 좋은 비즈니스의 중요한 지표, SecondLife 여부를 함께하거나 검색하지 않고있다.
D 조 & 남 머니 트리와 SecondLife
하나는 시스템의 이러한 언급은 D & 남 머니 트리입니다. 마찬가지로 혼자서만 쉽게 그 단어가 "돈"상상할 수있는 다른 명령에서 조금의 노력으로 가능한 경우에만 일부 진정한 행복감을 많이 얻을 수있다. 과거에는 여러 가지가 서로 다른 시스템에 악용될 소지가 속았어 수있다. 예를 들어, 몇 시간 전 캠프 시스템 제공 업체와 사용자 간의 상호 작용의 중요한 도구가됐다.
한 캠핑카를 사용자가 오래 머무 지불했던 캠프 소유자의 소포에. 이 캠프에서 SecondLife 검색 목록에 대한 자신의 시간과 캠핑카 주인을 위해 돈을 벌 트래픽 점. 두 사이트 모두에 좋은 거래를합니다.
이 시스템은 SecondLife의 뷰어 소프트웨어까지 LindenLab로 오픈 소스와 수완이 프로그래머로 출판됐다 일했던 캠프 장소에 자동으로 얻을 수있을됐다 Camper 만든 로봇이 인간의 아바타로 훨씬 더 빠르게. (설명 : 로봇은 명령 라인을 가진 컴퓨터에 의해 제어되는 인공 아바타입니다)이 새로 온 돈을의 재분배에 차질 및 LindenLab 의식적으로 변경 또는 무의식적 SecondLife 화폐의 유통.
많은 사람이 불의에 대한 신규 사업자에게, Camper 로봇 캠프에있는 모든 장소를 소유 불평했다. 자동화된 로봇의 캠프는 캠프 소유자 홍수 무력있습니다. 대형 오버헤드만이, 그들은 그룹을 초대하여 그들을 막을 수있습니다.
이것은 종종 자신의 취미로 추천 SecondLife 브랜드 개발자의 시간을 낭비했다. 그래서 캠프 소유자 다시 파업을하고 자신의 캠핑카 로봇 트래픽을 생성하는 캠핑카를 시스템 대체와 추가 비용 발생했습니다. 때로는 마네킹이나 서비스 제공에 통합으로 인력과 로봇, 로봇을 사용하지만 때로는 그들이 단순히 박스에 대규모하는 대량까지 하늘의 위.
트래픽이 세대의이 유형의 Web2.0의 원칙과는 반대로, 거기가 아니라 지역 사회의 분리됐다. 이 업체들은 실제 트래픽을 잃고 자신의 제공에 대해 말할 수있는 신규 이민자 단단 SecondLife에서 첫 린든 달러로 적립 전에 SecondLife의 전체 시스템에 빨리 그것을 가질만한 사람들이 흥미를 잃었을 잃고있다. 저축이되어 전체 시스템의 악화를 주도했다.
이 실수 LindenLab 방지를 시도하고 신속하게 검색 엔진 알고리즘을 변경했습니다. 교통이 상당히 낮은 체중 SecondLife의 검색 엔진에 제공해야한다. 그것은 기존 검색 엔진이 음모에 트래픽의 수준으로의 항목을 정렬했다되어야합니다. 트래픽을 많이 음모 소포보다 높은 트래픽을 나열했다. 이 LindenLab 한번 더 SecondLife의 경제에 깊이 개입을 처리할 수있습니다. 거의 하룻밤을 쓰는 사용자는 거의 완전히 사소한 마케팅 개념을 완료했다. 좋은 산책 가게됐다가 갑자기 더 이상 또는 아주 나쁘게 검색 엔진에 나열된 전체 생계 SecondLife에서 파괴됐다.
소포의 인기를 바탕으로 세컨드 라이프의 새로운 검색 엔진 알고리즘입니다. 즉, 음모에 대한 더 많은 링크가 높은 검색에 나열됩니다. 아바타 음모에 대한 자신의 프로필에있는 음모의 (선택) 사진을 찍으 및 투표를 할 수있습니다 따라서 줄거리와 아바타 간의 직접적인 연결을 차지하고을 제조하고있습니다. 더 아바타를 위해 음모를 막기 위해이 프로필은 검색 엔진의 알고리즘을 선택하는 것이 중요합니다.
Rezday Event of D&M collection
SecondLife는 또 다시 낡은 주제를 개발하고있습니다 마케팅 관심과 새로운 검색, D 조 & 남과 함께 디자이너와 가게 주인의 신인상의 요구 - 그것 구현에 이러한 모든 매개 변수. 그리고이 D & 남 머니 트리 네트워크 그렇게 만들었습니다. 아이디어는 뒤에 있던 시스템은 모든 이해 관계자의 요구를 동등하게 된 및 입증된 가치에 커버와 현대적인 기법으로 반올림을 생성할 수있습니다.
이 D & 남 머니 트리 의도뿐만 아니라 음모 함수에 대한 마케팅 도구로 활용했다. 그것을 위해 설계되었습니다 또한 여러 단체와 지역 사회를 연결하는 데있습니다. 한 개념 머니 트리 더 로봇 (만약 완전히 막을 수는 완전히) 돈을 도달하기가 어려울 것이었다. 그래서 우리는 그것이 세컨드 라이프의 초보자를위한 실질적인 도움이되기를 바랍니다. 반면에,이 D & 남 머니 트리 또한 같은 - 사람과 교류 경험을 만날 수있는 마음이 모임의 장소입니다.
그러나, 심지어는 D & 남 머니 트리 콘텐츠 제공자 간의 연결을 만듭니다. 이 웹사이트에 우리는 비즈니스 네트워크로 사업을 위해 다양한 산업 분야에서 시너지 효과를 만들고 포털을 제공하고있습니다.
이 D & 남 머니 트리 네트워크는 또한 내부에 대한 봉사 -하고 다양한 사용자 그룹의 상호 작용을합니다. 특성, 장점과가 D & 남 시스템 머니 트리의 응용 프로그램에 대해 자세히 알아보십시오. 이 페이지는 나무의 사용에 대한 소개에서 무엇을 찾을 수있습니다. 이 D & 머니 나무의 옵션을 여기서 찾을 수있는 성능 프로필,.
머니 트리의 목록이 트리 목록에있는 네트워크에 참여하도록했다.