D&M Moneytree netwerk
De D&M Moneytree is een multi-user tool voor Secondlife®, die zullen worden samengevat in een alliantie met andere D&M Moneytree voorwerpen aan een sociaal netwerk
voor verschillende doelgroepen. Hedendaagse tijdperk van online marketing wordt gekenmerkt door termen als gemeenschap, de gebruikers communicatie en Web 2.0. Het doel van dit instrument is om de verschillende gemeenschappen op lokaal maar ook mondiaal niveau, en tegelijkertijd
aan de behoeften van verschillende gebruikersgroepen. Een lokale gemeenschap wordt gevormd rond elke afzonderlijke boom, de locatie of bieden in en buiten Secondlife®.
Deze gemeenschappen delen hun leden in een wereldwijd netwerk en meer automatisch zijn eigen bereiken op een internationaal niveau. Misschien is de Moneytree helpt ook een beetje met grenzen, vooroordelen, afgunst en jaloezie tussen
de vele verschillende mensen, meningen, godsdiensten, maar ook de economie en leiden tot een communautaire "voor elkaar" op mondiaal niveau. De poging is het allemaal waard en u kunt ons helpen.
Wat zijn de voordelen van de inwoners van SecondLife® via het gebruik van D&M Moneytree? Voor veel bewoners zijn vaak vragen hoe je geld, indien mogelijk zonder langdurige verplichtingen. Hoe vind ik spannend en interessant
Places of thema's die van belang zijn voor mij? Hoe vind ik andere mensen voor een vriendschap, ervaringen uit te wisselen of gewoon om te voldoen aan gelijkgestemde mensen. En voor nog anderen is het de vraag waar vind ik interessant
Biedt, kunt u nog steeds winkelen met een echte gevoel om te gaan winkelen of interessante locaties.
Voor een bedrijf actief in Secondlife® bewoners, rijst de vraag, welke manieren van marketing heb ik? Hoe te verbeteren mijn bereik en het zicht? Hoe kan ik bieden interessante items naar een potentiële klant waarvoor hij daadwerkelijk geïnteresseerd?
En natuurlijk, hoe kan ik mijn verkopen of kunnen realiseren marketing voor een moeilijk product lanceren.
Al deze vragen kunnen worden beantwoord door gebruik te maken van succesvolle Web2.0 componenten. De oplossing is:
Gemeenschap. En de D&M Moneytree is het instrument om dat te doen.
Voor degenen voor wie termen als "tweede leven" en "moneytree" een vreemdeling, we zijn
geeft een korte inleiding in ruwweg uit te leggen wat er op deze site.
Wat is SecondLife?
Deze vraag is bijna een filosofisch karakter vermeende door schandalen, overdreven van de media hype, vele valse verklaringen en waanvoorstellingen.
Voor een abstract antwoord op deze vraag: Op voorhand te nemen SecondLife is wat je er zelf van maken.
Vele pogingen in vergelijking met andere virtuele werelden te overwegen voor een aanwijzing te vinden waar precies
SecondLife kunt rijstrook. Dit is voor een outdoor persoon moeilijk te beheren, want u zou ongeveer 100 gebruikers en het verwerven van waarschijnlijk 100 verschillende antwoorden.
De media crisis
Oktoberfest in Frankfurt SecondLife and „Benno’s Frühsportgruppe”
Zou je geloven dat de persberichten van de afgelopen jaren, is het waarschijnlijk om de indruk dat SecondLife is een enorm zwembad van de zonde, waarin
Pedofielen, gewelddadige criminelen, sekstoeristen, bankovervallers en terroristen spelen ter voorbereiding van de volgende misdrijven voor de realiteit.
Waarom deze negatieve pers, kan eenvoudig worden verklaard.
SecondLife is primair een Web 2.0-software met een drie-dimensionale gebruikersinterface. Web2.0 is nu al een dergelijke vreemdeling die vaak verkeerd geïnterpreteerd.
Dit is niet een nieuwe versie van het traditionele internet. Web2.0 is gewoon een structuur van een applicatie waarmee gebruikers (bezoekers) kan een deel zelf. Noem het ook als een soort van "Doe het zelf web".
Web2.0 is ook de meest bekende concurrentie voor de traditionele media zoals kranten en tijdschriften, radio en televisie of bioscoop. Volgens verschillende studies geldt een groeiend aantal gebruikers hun informatie van het internet.
Wie de klassieke publicatie van een krant meer, wanneer de informatie rechtstreeks ontvangen van de plaats van live-evenementen over een blogger. Misschien was hij zelfs zelf live op deze gebeurtenissen en deze ook vaak gratis lezen.
Iedereen kan een blog schrijven, de softwareu kan worden gebruikt door kinderen van de basisschool, de presets zijn gratis op veel providers.
Daarom is het heel begrijpelijk dat de traditionele media, die zien geen enkele manier open te stellen voor nieuwe innovaties worden bedreigd in haar bestaan. De Tiger die hoek, het uitbreiden van zijn klauwen.
Dit gaat niet over te zijn gegaan wat paar dollar, maar het verlies van de macht. De verspreiding of achterhouden van kennis, het onderhoud van de bevolking, de vorming van het advies door middel van eenvoudige woorden, dat is macht in het huidige informatietijdperk.
En wie eenmaal bezeten van deze bevoegdheid, is niet geïnteresseerd te verliezen dit nogmaals onder geen beding. Het voorrecht wat werd gebruikt door keizers en koningen, is nu gratis voor iedereen.
Schandaal nieuws kunt u ook hen ontmoedigen van het doen van uw eigen ideeën en nieuwe mogelijkheden, bijvoorbeeld een Web2.0 biedt om te gebruiken. Want je kan ook onaangenaam om concurrerend te zijn.
De meeste rapporten over SecondLife in de afgelopen jaren zijn een goede mix van halve waarheden. Ik persoonlijk was in SecondLife voor meerdere jaren, maar ik heb nooit een Senn pedophiliac.
Ik heb nog nooit iemand in Second Life gemaakt door het gebruik van deze software heeft verloren een oog, een been of zijn leven, geheel in tegenstelling tot het conflict beslagen op deze aarde die nog echt bestaan.
De voorbereidingen van aanslagen in een virtuele wereld, moet het veel moeilijker dan de vangst van een glas water met een zeef.
Omdat de software (met name SecondLife) op de huidige stand van de techniek op het Internet is nog steeds slecht geschikt voor real-time simulaties. Slechts een van de redenen waarom veel virtueel sporten in SecondLife, zoals voetbal of ijshockey met slechts matig succes.
Niettemin zijn in halve waarheden is altijd een grote waarheid.
Over-raming van de prestaties van het profiel van Second Life
Als je kijkt naar het begin van het jaar 2007 statistieken van nieuwe avatars zijn gemaakt, dan ziet een ding, een terugblik:
SecondLife is geen klaver, niet het land waar melk en honing stromen. U vindt er vaak mensen met een valse begrip van deze "nieuwe" virtuele wereld. Ze hoopte op een snel stuk van geluk en rijkdom, uiteraard met zo weinig werk.
Old D&M convention center
Toen ze de bittere pil geslikt en had erkend dat iemand harder werken dan de werkelijkheid, zelfs voor meer geld, ze in grote teleurstellingen.
In het kort, ja er zijn een paar mensen die kunnen leven van de inkomsten die kunnen bereiken zuiver in SecondLife. Maar dit is een vanishingly kleine minderheid, die ook vaak in de realiteit van een industrie en hun biedingen dienovereenkomstig kunnen presenteren professioneel.
Bovendien is het een lange weg rotsachtig met veel hard werk, enthousiasme en een grote portie geluk nodig om succesvol te zijn.
Overweeg concurrenten in Web2.0 aanbiedingen zijn meestal alleen maar een klik verwijderd. Er zijn geen antitrustwetten, noch heffingen of kosten van een regionaal voordeel. Terwijl u kunt besteden in het weekend of de vakantie in een echt goede zaken,
SecondLife nooit slaapt.
De tijden waarin iemand kan geld verdienen zonder enige ervaring met 2 gestapelde houten dozen zijn al lang voorbij. En de professionele kwaliteit die u zou hebben te bieden, om succesvol te zijn, zal slechts zelden betaald en de markten al is opgesplitst tussen de gevestigde "SL Merken".
Met de intentieverklaring kunt u geld verdienen in SecondLife voor je leven, moet je erg voorzichtig over.
Agentschappen en bedrijven verlaten SecondLife
Deze en soortgelijke persberichten vaak gaan via de blogs en forums van Web cultuur en stempels het systeem vanaf het begin te zijn ongeschikt voor de marketing van bedrijven.
Deze berichten komen overeen met de waarheid, maar men moet overwegen waarom bedrijven zijn verschenen dit platform als marketing medium in de eerste.
De meest voorkomende reden van vele beleidsmakers werd de media over SecondLife. Zij investeren hun geld zonder enig plan of concept in dit medium. Ze zijn niet geïnteresseerd in SecondLife, noch de mogelijkheden die dit platform geldt voor hen.
Vooral zij in SL en de pers beloond met een rapport, artikel of tv-show. Zolang de naam van het merk werd genoemd, was een volledig succes.
Nu is de media-hype rondom SecondLife is al lang voorbij en het is terug naar de normaliteit opnieuw. Dus ook de belangstelling voor het uiterlijk van SecondLife door grote bedrijven is verdwenen. Het zal nog zeer de vraag, wat PR afdelingen minded.
Wie zou maken van een webpagina op het internet, in de hoop dat elke krant mei per ongeluk maal zal verslag uitbrengen over het? Als dit is de belangrijkste reden voor het creëren van een corporate website, de pr-adviseur te worden vervangen spoedig mogelijk.
U moet gebruik maken van een corporate aanwezigheid in SecondLife als een soort van driedimensionale website met producten, diensten, evenals de mogelijkheid van een klant ondersteuning voor uw bedrijf. We sporen de tweede fout voor storingen in corporate prestaties in het SecondLife.
Veel bedrijven en professionele instanties zijn niet begrepen het beginsel van Web2.0. En in de volgende stap ze nu volledig overdonderd door een extra parameter, de derde dimensie van een virtuele werelden.
Bedrijven vaak de uitoefening van hun marketing campagnes met klassieke instrumenten van de echte wereld. Bijvoorbeeld reclame-affiches. Wat er gebeurde met reclame-affiches? Niets. Maar eenvoudige platte reclame in een driedimensionale wereld? Kortom, de talrijke kansen werden vaak niet eens in de buurt uitgeput en waren dus op de gebruikers ook alleen met kleine aandacht.
Een ander punt is dat de technische SecondLife looptijd is niet zover om op te treden als een volledig Web3D. De gebruiker prijzen van een aanwezigheid in SecondLife kunnen worden beschouwd vrijgesteld van de technische kant en beperkt tot relatief een twee-site-webpagina op het internet is zeer laag. Veel aanbiedingen of discussies over SecondLife Gemeenschappen zijn uitbesteed in traditionele web of nooit werden geïntegreerd. In massa-evenementen bereikt u snel de technisch grenzen van SecondLife.
De nauwkeurigheid van de simulaties in de academische veld, hebben vaak te groot toleranties, als SecondLife is bruikbaar in het wetenschappelijk onderzoek of de ontwikkeling.
En we moeten eerlijk toegeven dat de Aanbieder LindenLab was vaak lijkt te worden overspoeld met de eisen van de professionele integratie van de economie in de afgelopen jaren. Dit was gedeeltelijk weer op gang gebracht door de media-hype.
Op de snel groeiende platform niet kon worden voldaan aan de vraag van alle klanten, vooral uit de economische sfeer, snel genoeg.
Echter, SecondLife is niet geheel oninteressant in het oogpunt van een technische en marketing-bedrijf, dat is ontstaan door diverse gesprekken met verschillende beleidsmakers van de verschillende sectoren. Met de juiste individuele begeleiding, een goed concept en ook een gedeelte van moed voor de onontdekte land, kan ook vandaag werd een succes SecondLife aanwezigheid voor bedrijven. Virtuele werelden zijn een nieuw gebied voor veel bedrijven en zal zeker nodig de tijd tot de 3e dimensie zal zegevieren op het internet. Maar toch, de tijd zal komen, de vraag is er, de doelgroep in de plaats en de technische diensten zijn gestaag verbeterd. En het is makkelijker om daar te zijn vanaf het begin, in plaats van later moeizaam verzamelen deze ervaringen.
Maar wat is nu echt SecondLife?
Zodra u de fouten en de bestaande problemen van Second Life uit de media vervalsing en heeft nu ontdekt bijna weten wat Second Life niet kan veroorloven, is het makkelijker om uit te leggen wat Second Life is. Zoals hierboven reeds vermeld, is het platform een Web2.0-project met LindenLab als exploitant van de technische kant. Inhoud is verleend door de buurt onbegrensde vrijheid voor de gebruiker voor zover de wettelijke bepalingen en de begroting kan de huur. Sommigen zien in Second Life een sociaal netwerk vergelijkbaar met Facebook, LinkedIn of Facebook om nieuwe persoonlijke en zakelijke contacten op mondiaal niveau.
Anderen zien in SecondLife een marketing kans om hun eigen echte product of dienst. Product placement is nog steeds een probleem. Nog anderen komen uit het eLearning-veld en gebruik de levendige mogelijkheden om een driedimensionale grafische omgeving voor het verstrekken van informatie op het internet / SecondLife.
Sommige mensen gebruiken SecondLife als een MMORPG (massivly multiplayer online spel rollplay), met SecondLife in vergelijking met andere virtuele werelden niet een spel spelen als een geheel, maar biedt een platform om online games door je eigen.
De meerderheid van de gebruikers bestaat uit personen, die gebruik maken van SecondLife als een soort hobby te verplaatsen uit het echte leven voor een paar minuten voor ontspanning. En dan zijn er mensen die visueel SecondLife op de vorm van wat het nu is. U kunt de modules en toepassingen voor de andere gebruiker, die zijn niet zo veel ervaring in de omgang met het creëren van driedimensionale voorwerpen.
Deze modules (virtuele objecten) zijn niets meer dan het equivalent van een flash animatie of afbeeldingen op een twee-dimensionale pagina.
Het kan worden gezegd dat SecondLife is een beetje van alles, een symbiose tussen de verschillende groepen gebruikers, die aan de ene kant individueel en aan de andere kant van elkaar afhankelijk. De bijzonderheid van het systeem is dat je niet zoals in andere virtuele werelden als een gebruiker behoort tot de inventaris, maar inventaris zelf en kunnen doorgeven. LindenLab als exploitant van het platform SecondLife bereid alleen de ontwikkel-omgeving vanuit een technisch perspectief. Voor het creatieve ontwerp van het platform zijn de taken van elke individuele gebruiker zelf.
Ik ben nieuw op SecondLife en wat nu?
Veel mensen die zich in SecondLife gevraagd deze vraag. Wanneer de oude handen kijken terug op hun eerste uur, zij herinneren aan de moeilijke controle en gedeeltelijk oneven zweer van verouderde graphics. Als de fundamentele bewegingen van de virtuele ego onder controle, de vraag: "Wat moeten we nu doen?" zullen snel volgen. Waar is het verstand? En het is ook vroeg ontdekt, dat er geen spel doelstelling, omdat SecondLife is geen spel. Het probleem van de vrijheid is dat velen niet kunnen treden met hun eigen vrijheid in de eerste paar minuten. Om dat te doen in SecondLife aantal vrijwillige "organisaties" opgericht, wat de nieuwkomers helpen in de goede weg, totdat zij aan haar eigen.
Zodra een nieuwkomer in de volgende fase van de ontdekking is voorbij, hij merkt op dat veel dingen zijn niet gratis. Veel troep wordt aangeboden gratis. Maar featured modules ook kosten haar geld. Zelfs voor het uploaden van een eenvoudige vergoedingen grafisch, zodat de nieuwkomers zijn beperkt in actie met de nieuw verworven vrijheid. die is nieuw en zou graag willen proberen de eerste plaats, zal nauwelijks worden gelokt om een stapel geld in een virtuele omgeving.
Birthday Party at F.A.T. Plaza
Dus ook de gemeenschap helpt de nieuwkomers. Voor een lange tijd zijn er verschillende systemen die helpen de gebruiker om de eerste Linden Dollars. Vaak was het een SecondLife "merk", die besteden een deel van hun inkomsten en houden de economische cyclus in beweging is. Het is natuurlijk niet in de meeste gevallen een charitatieve geste, ook al is de eerste indruk.
Ruwweg is dit een uitweg uit de web2.0, waarmee het principe: "U moet geven om te ontvangen." Giving weg een paar Linden dollars, om de aandacht op de aanbiedingen, aan de andere kant is deze ook voor het genereren van verkeer. Verkeer is nog steeds een belangrijke indicator voor een goed ondernemersklimaat, of met of zonder SecondLife zoeken.
D&M Moneytree en SecondLife
Een van de genoemde systemen is de D&M Moneytree. Zoals u kunt zich voorstellen dat alleen gemakkelijk de term "geld" leidt tot echte euforie in om veel van het van anderen en als het mogelijk is met slechts weinig inspanning. In het verleden is misbruikt op verschillende systemen en kan worden misleid. Bijvoorbeeld enige tijd geleden kampeerders systemen waren een belangrijk instrument van de interactie tussen aanbieders en gebruikers.
Een camper gebruiker werd betaald voor een tijdje verblijven op het perceel van de camper eigenaar. De camper verdienen wat geld voor zijn tijd en camper eigenaar verkeer voor notering in SecondLife zoeken. Een goede deal voor beide sites.
Het systeem werkte totdat de viewer software van SecondLife werden gepubliceerd als OpenSource door LindenLab en vindingrijk programmeurs gemaakt Camperbots die in staat zijn om op kamp spots automatisch en veel sneller als elke menselijke avatar. (Uit te leggen: een bot is een kunstmatige avatar, die worden gecontroleerd door een computer met opdrachtregels) Dit disruped de herverdeling van geld aan nieuwkomer en LindenLab veranderd bewust of onbewust de circulatie van geld in SecondLife.
Veel nieuwkomers zijn beklag bij de aanbieders over dit onrecht, Camperbots voorbehouden alle plaatsen op de kampeerders. De camper eigenaars staan machteloos aginst de overstromingen van geautomatiseerde camper bots. Alleen met een grote overhead, kunnen zij stoping ze per groep uitnodigingen.
Dit is verspilling van tijd van de ontwikkelaar, die vaak hun SecondLife merken als een hobby. Dus de camperowners striked terug, en vervang de camper met hun eigen camper bots voor het genereren van het verkeer en veroorzaakt geen extra kosten. Verkapte soms bots als mannequins of dienst personeel en geïntegreerd in de aanbiedingen, maar soms zijn ze gewoon gebruikt massivly in bot dozen massa ver boven in de hemel.
Dit type verkeer generatie tegen alle beginselen van Web2.0, was er juist een scheiding van de gemeenschappen. De aanbieders verloren hun echte verkeer en verliest iemand die kon vertellen over hun aanbiedingen en de nieuwkomers was het moeilijker dan voorheen om geld te verdienen de eerste Linden Dollars in SecondLife en verloren sneller hun interesse in het hele systeem van SecondLife. De veronderstelde besparingen hebben geleid tot een verslechtering van het hele systeem.
LindenLab geprobeerd te voorkomen van deze fout en veranderde snel de zoekmachine algoritme. Verkeer moet een aanzienlijk lager gewicht gegeven aan de zoekmachine van SecondLife. Gezegd moet worden dat de oude zoekmachine gesorteerd de tekst door het niveau van het verkeer op de percelen. Staanplaatsen met veel verkeer hoger waren dan de genoemde percelen met minder verkeer. Met deze handgreep LindenLab intervented opnieuw diep in de economie van SecondLife. Bijna nachts werden complete marketing concepten van betalende gebruikers bijna volledig onbelangrijk. Goede wandel-winkels werden plotseling niet meer of zeer slecht in de zoekmachine en de gehele levensonderhoud werden vernietigd in SecondLife.
Rezday Event of D&M collection
De nieuwe Second Life zoekmachine algoritme gebaseerd op de populariteit van een perceel. Dat is, hoe meer links naar een perceel is, des te hoger zal worden opgenomen in de zoekopdracht. Een avatar kan stemmen voor een plot wanneer hij neemt Picture (plukken) van het perceel in zijn profiel en dus neemt een rechtstreekse verbinding tussen het perceel en de avatar vervaardigt. De meer avatars geplukt dit profiel om te voorkomen dat het perceel is belangrijk voor de zoekmachine algoritme.
Uit deze hele parameters op de behoeften van de nieuwkomer van SecondLife, de ontwerper en shopowner die met marketing belangen en de nieuwe zoekmachine, D&M het ontwikkelen van een oud onderwerp opnieuw en opnieuw uitgevoerd. En creted zodat het D&M Moneytree netwerk. Het idee erachter was om een systeem dat in de behoeften van alle belanghebbenden gelijkelijk betrekking op oude en bewezen waarden en afgerond met moderne technieken.
De D&M Moneytree dient niet alleen als marketing tool voor een perceel functie. Het is ontworpen om er ook aan te sluiten verschillende groepen en gemeenschappen. Een opzet was om Moneytree moeilijker voor bots (indien niet helemaal voorkomen dat volledig) te bereiken geld. Dus wij hopen dat het een echte hulp voor de Second Life Beginners. Aan de andere kant, de D&M Moneytree is ook een ontmoetingsplaats waar gelijkgestemde mensen elkaar kunnen ontmoeten en ervaringen uitwisselen.
Maar zelfs het D&M Moneytree maken van een verbinding tussen de aanbieders van inhoud. Op deze website bieden wij een portaal te creëren van synergieën in verschillende branches te maken van een B-2-B netwerk.
De D&M Moneytree netwerk dient ook voor de intra-en interactie van de verschillende gebruikersgroepen. Meer informatie over de kenmerken, de voordelen en toepassingen van het D&M Systems Moneytree. U vindt op deze pagina een introductie over het gebruik van de boom. De prestatie-profiel van de D&M Moneytree, en de opties kunnen hier worden gevonden.
Een lijst van Moneytree om te participeren in dit netwerk bevinden zich op de boom lijst.