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D&M Moneytree rede

A D&M Moneytree é uma ferramenta multi-usuário para Secondlife®, que será resumida em uma aliança com a D&M Moneytree outros objetos para uma rede social para diferentes grupos-alvo. Hoje, a era do marketing on-line é caracterizada por termos como comunidade, os usuários da comunicação e Web 2.0. O objetivo desta ferramenta é fornecer diferentes comunidades em um local, mas também a nível global e, ao mesmo tempo às necessidades dos diferentes grupos de utilizadores. A comunidade local é formado em torno de cada árvore, localização ou oferecer dentro e fora do Secondlife®. Estas comunidades partilham os seus membros em uma rede global e aumentar automaticamente a sua própria chegar em um nível internacional. Talvez o Moneytree contribuirá também um pouco com as fronteiras, preconceitos, inveja e ciúme entre a várias pessoas diferentes, pontos de vista, as religiões, mas também a economia e levar a uma Comunidade "um para o outro" a nível global. A tentativa é vale tudo e você pode nos ajudar.
Quais são as vantagens dos habitantes do Secondlife® através do uso de D&M Moneytree? Para muitos moradores são frequentemente pedido a forma de obter dinheiro, se possível sem compromissos morosos. Como faço para encontrar excitante e interessante Locais ou temas de interesse para mim? Como faço para encontrar outras pessoas para uma amizade, partilhar experiências ou, simplesmente para satisfazer like-minded people. E para outros ainda, a questão é onde posso encontrar uma interessante Oferece, ainda é possível fazer compras com uma verdadeira sensação de ir às compras ou interessante locais.

Para uma empresa envolvida em residentes Secondlife®, coloca a questão, o que as formas de marketing que eu tenho? Como melhorar o meu alcance e visibilidade? Como posso oferecer itens interessantes para um potencial cliente para o qual ele está realmente interessado? E, claro, como faço para aumentar minhas vendas ou pode ser difícil perceber marketing para um produto lançamento.
Todas estas perguntas podem ser respondidas pelo êxito através da web2.0 componentes. A solução é: Comunidade. E a D&M Moneytree é a ferramenta para isso.

Para aqueles para quem a termos como "segunda vida" e "moneytree" um estranho, estamos dar uma breve introdução aos cerca de explicar o que se passa neste site.

Qual é SecondLife?

Esta questão tem quase um caráter filosófico alegadas por escândalos, exagerada da mídia hype, muitas ilusões e falsas declarações. Para um resumo resposta a esta pergunta: De antecipada a fim de ter SecondLife é o que você faz dela. Muitas tentativas, em comparação a outros mundos virtuais a considerar para qualquer pista para localizar exatamente onde SecondLife permite lane. Trata-se de uma pessoa ao ar livre difícil de gerir, porque você ia perguntar a cerca de 100 usuários e provavelmente adquirir 100 respostas diferentes.

A mídia crise

secondlife Oktoberfest
Será que você acredita que a imprensa dos últimos anos, é provável para adquirir a impressão de que o SecondLife é uma enorme piscina de pecado em que Pedófilos, criminosos violentos, turistas sexuais, banco ladrões e os terroristas estão jogando para preparar a próxima crime para a realidade. Porquê este negativo imprensa, pode ser facilmente explicado.
SecondLife é primariamente uma Web 2.0 do software tridimensional com uma interface de utilizador. Web2.0 essa já é um forasteiro que é muitas vezes mal interpretada. Esta não é uma nova versão do tradicional Internet. Web2.0 é simplesmente uma estrutura de uma aplicação em que os utilizadores (visitantes) podem ter uma parte si. Chamá-lo também como uma espécie de "Do it yourself web".
Web2.0 é também a mais bem conhecida competição por meios tradicionais, como jornais e revistas, rádio ou televisão e cinema. De acordo com vários estudos se um número crescente de utilizadores da Internet a partir de suas informações. Quem o clássico da publicação de um jornal mais nada, se as informações recebidas directamente a partir do local de eventos ao vivo, ao longo de um blogueiro. Talvez ele ainda era vivo próprios eventos sobre este e este, muitas vezes, gratuitamente ler. Qualquer um pode escrever um blog, o softwareu pode ser usado por crianças do ensino fundamental, as predefinições são livres de muitos fornecedores. Portanto, é perfeitamente compreensível que a mídia tradicional, que estamos vendo nada de abrir para as novas inovações estão ameaçados em sua existência. O Tigre que é áspero, prolongar suas garras. Isto não está prestes a ser perdido alguns poucos dólares, mas a perda de potência. A divulgação ou retenção do conhecimento, a manutenção da população, a formação de opinião por meio de simples palavras, tudo o que está hoje no poder de informação da idade. E aqueles que já possuíam esse poder, não está interessado em perder esse novo sob nenhuma circunstância. O privilégio que foi usada por imperadores e reis, agora é gratuito para todos.
Escândalo notícias também irá desincentivar a que compõem as suas próprias ideias e de novas possibilidades, por exemplo, oferece um web2.0 de usar. Como você poderia igualmente desagradáveis para ser competitiva.
A maioria dos relatórios sobre o SecondLife, nos últimos anos são uma boa mistura de meias verdades. Eu pessoalmente estava no SecondLife, durante vários anos, mas nunca um pedophiliac têm Senn. Eu nunca tinha sido alguém no Second Life feito através da utilização deste software tenha perdido um olho, uma perna ou a vida dele, e muito, em contraste com o conflito efectivos nesta terra que ainda são reais existentes. Os preparativos de ataques em um mundo virtual, deve ser muito mais difícil do que pegar um copo de água com uma peneira. Como o software (especialmente SecondLife), no atual estado da arte na Internet ainda é pouco adequado para simulações em tempo real. Somente uma razão pela qual muitos esportes virtuais no SecondLife, gosta de futebol ou hóquei sobre o gelo com apenas um sucesso moderado.
No entanto, em meias-verdades é sempre uma grande verdade.

Over- estimativa do perfil de desempenho Second Life

Se você olhar para o início do ano 2007 métricas de novos avatares foram criados e, em seguida, vê uma coisa em retrospectiva: SecondLife não é um trevo, não o país onde leite e mel fluxo. Você vai encontrar muitas vezes as pessoas com uma imagem totalmente falsa noção deste "novo" mundo virtual. Eles esperavam uma rápida peça de boa sorte e riqueza, naturalmente com tão pouco trabalho.
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Quando engolido a amarga pílula e tinha reconhecido que alguém tem que trabalhar mais duro do que a realidade ainda mais dinheiro, eles se em grandes decepções.
Para torná-lo curto, sim, existem algumas pessoas que podem vidas a partir da receita que pode atingir exclusivamente no SecondLife. Mas este é um infimamente pequena minoria, que muitas vezes também na realidade de uma indústria e relacionados com as suas propostas nesse sentido capaz de apresentar profissionalmente. Além disso, é uma longa estrada rochosa com lotes de trabalho árduo, entusiasmo e uma grande porção de sorte é necessário para ser bem sucedida. Considere concorrentes na web2.0 ofertas são geralmente apenas um clique de distância. Não existem leis antitruste, nem direitos nem os custos da uma vantagem regional. Enquanto estiver pode gastar em semana ou as férias em um bom negócio, SecondLife nunca dorme.
As vezes em que alguém pode ganhar dinheiro, sem qualquer experiência com 2 caixas de madeira empilhadas são longos ido. E a qualidade profissional que você teria para oferecer, de forma a ser bem sucedido, só raramente pagos e os mercados já está parcelada entre os operadores históricos "SL Brands". Com o intuito de poder ganhar dinheiro no SecondLife para o seu sustento, você deve ser muito cauteloso sobre.

Agências e as empresas deixam SecondLife

Estas e muitas vezes semelhantes imprensa percorrer os blogs e fóruns de cultura web e carimbos o sistema desde o início a ser inadequados para a comercialização das empresas.
Estas mensagens corresponde a ser a verdade, mas um tem que considerar por isso que as empresas têm aparecido esta plataforma como um meio de comercialização do primeiro.
O motivo mais comum de muitos dos decisores foi a mídia hype sobre SecondLife. Eles investiram seu dinheiro, sem qualquer plano ou conceito neste meio. Eles não são nem interessados em SecondLife, nem as possibilidades de que esta plataforma possui para eles. Principalmente que estejam em SL e recompensados com a imprensa um relatório, artigo ou TV. Enquanto o nome da marca foi chamado, foi um completo sucesso.
Agora, a mídia hype em torno SecondLife é muito longe e é devolvido à normalidade novamente. Assim também o interesse na aparência do SecondLife pelas grandes empresas está desaparecido. Ela continuará a ser altamente questionável, o PR departamentos espírito. Quem poderia criar uma página da Web na Internet, na esperança de que algum jornal maio acidentalmente vezes apresentará um relatório sobre o assunto? Se esta é a principal razão para a criação de um site corporativo, o consultor PR deve ser substituído logo que possível. Você deve usar uma presença corporativa no SecondLife como uma espécie de tridimensional site de produtos e serviços, bem como uma possibilidade de um apoio ao cliente para sua empresa. Por isso, o segundo erro para detectar falhas no desempenho corporativo no SecondLife.
Muitas empresas, bem como profissionais agências não são compreendidos pelo princípio da web2.0. E, na próxima etapa estão agora completamente subjugada por um parâmetro adicional, a terceira dimensão de mundos virtuais. As empresas muitas vezes o desempenho das suas campanhas publicitárias com instrumentos clássicos do mundo real. Por exemplo cartazes publicitários. Whats happend cartazes com publicidade? Nada. Mas em um simples apartamento publicidade tridimensional mundo? Em suma, a comercialização inúmeras oportunidades foram muitas vezes nem sequer perto esgotaram e foram, portanto, os usuários também apenas com pequenas atenções.
Outro ponto é que o SecondLife maturidade técnica não é tão longe como a agir como um completo Web3d. O usuário das taxas de uma presença no SecondLife poderiam ser considerados isentos a partir do lado técnico e limitada relativamente a uma duas-página web site na Internet é muito baixo. Muitas ofertas ou discussões do SecondLife Comunidades tradicionais são terceirizados em web ou nunca foram integradas. Em massa eventos você alcançará rapidamente o limite do SecondLife tecnicamente. A precisão das simulações no interior do campo acadêmico, muitas vezes têm também grandes tolerâncias, como SecondLife é utilizável na investigação científica ou o desenvolvimento.
E temos de reconhecer honestamente que o provedor foi LindenLab frequentemente parecia estar assoberbado com as demandas de um profissional da economia nos últimos anos. Isso foi parcialmente novamente acionados pela mídia hype. Sobre a plataforma de crescimento rápido não pode ser satisfeita a demanda de todos os clientes, especialmente da esfera econômica, rápido o suficiente.
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No entanto, SecondLife não é totalmente desinteressante, no ponto de vista técnico e de marketing a partir de uma política da empresa, que tem surgido por várias conversações com vários decisores de vários sectores. Com o direito individual aconselhamento, um bom conceito e também uma porção de coragem para descobrir o país, também pode estabelecer hoje um sucesso SecondLife presenças para empresas. Mundos virtuais são território inexplorado para muitas empresas e, certamente, o tempo necessário até a 3 dimensão irá prevalecer na Internet. Mas, certamente, virá o tempo, a demanda está lá, a meta no local e os serviços técnicos estão constantemente melhorando. E é mais fácil estar lá desde o início, em vez de mais tarde este laboriosamente recolher experiências.

Mas agora o que é realmente SecondLife?

Depois de ter os erros e os problemas existentes de Second Life a distorção da mídia e agora tem descoberto quase sei o Second Life não se pode permitir, é mais fácil explicar o que é Second Life. Como já mencionado anteriormente, a plataforma é um projeto web2.0 com LindenLab como operador a partir do lado técnico. O conteúdo é concedida por perto liberdades ilimitadas para os usuários, na medida em que as disposições legais e do orçamento pode permitir que o aluguel. Alguns vêem no Second Life uma rede social semelhante ao Facebook, LinkedIn ou Facebook para gerar novos contatos pessoais e empresariais a nível mundial. Outros vêem no SecondLife comercialização uma oportunidade para promover seu próprio produto ou serviço real. A colocação de produtos é ainda um problema. Outros ainda provêm do eLearning campo e usar a animada possibilidades para distribuir um ambiente gráfico tridimensional para a prestação de informações na Internet / SecondLife. Algumas pessoas usam SecondLife como um MMORPG (massivly multiplayer online rollplay jogo), com SecondLife em comparação a outros mundos virtuais não jogar um jogo como um todo, mas fornece uma plataforma para criar jogos on-line por conta própria.
A maioria dos usuários é composta por indivíduos, que usam SecondLife, como uma espécie de hobby para passar da vida real por alguns minutos para relaxar. E depois há aqueles que são visualmente SecondLife na forma do que é hoje. Você cria os módulos e aplicações para os outros grupos de usuários, que não são tão grande experiência em lidar com a criação de objectos tridimensionais têm. Estes módulos (objetos virtuais) são nada mais do que o equivalente a uma animação Flash ou gráficos bidimensionais em uma página.
Pode-se dizer que o SecondLife é um pouco de tudo, uma simbiose entre os diferentes grupos de utilizadores, que agem individualmente, por um lado e do outro lado interdependentes. A particularidade do sistema é que você não gosta de outros mundos virtuais como um usuário pertence ao inventário, o inventário, mas ela própria e que podem transmitir. LindenLab como operador da plataforma SecondLife preparados apenas ambiente de desenvolvimento de uma perspectiva técnica. Para a concepção criativa da plataforma são tarefas próprias de cada usuário.

Eu sou novo para SecondLife e what's next?

Muitas pessoas que estão no SecondLife esta pergunta. Quando o velho mãos olhar para trás a sua primeira hora, eles se lembrar sobre a difícil controle e parcialmente ímpar Juro de gráficos desatualizados. Se os movimentos básicos do ego virtual estão sob controle, a pergunta: "O que faremos agora?" fastly irá seguir. Onde fica o sentimento? E também é detectada precocemente, que não existe um jogo objectivo, porque não é um jogo SecondLife. O problema da liberdade é que muitos não podem agir com a sua própria liberdade nos primeiros minutos. Para fazer isso no SecondLife alguns voluntários "organizações" foi fundada, o que ajuda os recém-chegados no caminho certo, até que se cumpra a sua própria. Quando um novo candidato para a próxima fase da descoberta tem mais, ele observa que muitas coisas não são de graça. Muito lixo é oferecido para gratuitamente. Mas destaque também módulos custo seu dinheiro. Mesmo para um simples carregar taxas gráfica, de modo a que os recém-chegados são restritos em ação com a recém-adquirida liberdade. quem é novo e gostaria de experimentá-lo primeiro, dificilmente vai ser atraídas para deixar um monte de dinheiro, em um ambiente virtual.
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Portanto, a comunidade também ajuda os recém-chegados. Durante muito tempo, existem vários sistemas que ajudam o utilizador a obter o primeiro Linden Dollars. Muitas vezes era uma SecondLife "marca" que passam algumas das suas receitas e manter o ciclo econômico em andamento. Claro que na maioria dos casos não é uma caridade gesto, mesmo que seja a primeira impressão. Grosso modo, esta é uma forma de sair da web2.0, que prossegue o princípio: "Você tem que dar para receber." Dar afastado alguns Linden Dollars, para manter a atenção para as ofertas, por outro lado isso também serve para gerar tráfego. Tráfego ainda é um indicador importante de um bom negócio, seja com ou sem SecondLife pesquisa.

D&M Moneytree e SecondLife

Um destes sistemas é mencionada a D&M Moneytree. Como você pode apenas imaginar facilmente que só o termo "dinheiro" leva a alguma euforia real, a fim de obter a maior parte dele com os outros e se for possível, com pouco esforço. No passado, foi usurpada em diversos sistemas diferentes e podem ser enganadas. Por exemplo, há algum tempo sistemas campistas foram uma importante ferramenta de interação entre fornecedores e usuários. Um campista usuário foi pago para ficar um pouco sobre a parcela do movimento proprietário. O camper ganhar algum dinheiro para o seu tempo e campista armador tráfego pontos para listagem no SecondLife pesquisa. Um bom negócio para ambos os sites.
O sistema funcionou até o telespectador do SecondLife software foram publicados como OpenSource por LindenLab e engenhoso programadores que foram criados Camperbots ser capaz de entrar no acampamento automaticamente manchas e muito mais rápido que qualquer humano avatar. (Para explicar: um bot é um avatar artificiais, que são controlados por um computador com linhas de comando) Este disruped a redistribuição do dinheiro para iniciante e LindenLab mudou consciente ou inconscientemente a circulação de dinheiro no SecondLife.
Muitos novatos queixou aos prestadores sobre esta injustiça, Camperbots reservados todos os locais sobre os campistas. O campista proprietários são impotentes aginst as cheias de robôs automatizados campista. Só com uma grande sobrecarga, eles poderiam stoping deles por grupo convites.
Esta foi perdendo tempo do desenvolvedor, que muitas vezes referem SecondLife suas marcas como um hobby. Portanto, o camperowners striked costas, e substituir o movimento com os seus próprios sistemas campista bots para gerar o tráfego e causou nenhum custo adicional. Disfarçada, por vezes os bots como manequins ou serviço pessoal e integrado no oferece, mas às vezes eles são utilizados apenas em massivly casas bot massa muito acima no céu.
Este tipo de tráfego geração oponho quaisquer princípios da web2.0, houve sim uma separação das comunidades. Os fornecedores perdeu seu real tráfego e perder alguém que possa dizer sobre as suas ofertas e os recém-chegados tiveram mais difícil do que antes de ganhar o primeiro Linden Dólares no SecondLife e perderam mais rapidamente o seu interesse em todo o sistema de SecondLife. As supostas economias levou a uma deterioração de todo o sistema.
LindenLab tentou prevenção deste erro e mudou rapidamente o motor de busca algoritmo. O tráfego deve ser um número significativamente menor peso dado ao motor de busca do SecondLife. Deve ser dito que o velho motor de busca ordenadas as entradas pelo nível de tráfego nas parcelas. Terrenos com abundância de tráfego foram maiores do que figuram parcelas com menos tráfego. Por este tratar LindenLab intervented uma vez mais profundo na economia do SecondLife. Quase overnight eram completos conceitos comercialização de pagar usuários quase completamente irrelevante. Boa caminhada lojas foram repentinamente deixam ou muito mal listados no motor de pesquisa e todo subsistência foram destruídas em SecondLife.
O novo motor de busca Second Life algoritmo baseado na popularidade de uma parcela. Ou seja, quanto mais links para um enredo é, quanto maior será listado na busca. Um avatar pode votar a favor de uma parcela quando ele tomar fotográfica (pick) da parcela em seu perfil e, portanto, leva-se uma ligação directa entre o enredo e os avatar fabrica. Os avatares mais escolhi este perfil, para evitar que o enredo é muito importante para o motor de busca algoritmo.
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A partir desses parâmetros na totalidade as necessidades do recém-chegado do SecondLife, o designer e shopowner que pode com interesses no mercado e as novas pesquisas, a D&M desenvolvendo um velho tema de novo e voltar a implementou. E assim creted da D&M Moneytree rede. A idéia por trás dele foi a de criar um sistema que as necessidades de todos os interessados no velho e abrange igualmente comprovada valores arredondados e com técnicas modernas.
A D&M Moneytree destina-se não apenas como um instrumento de marketing para uma parcela função. Foi concebido para também serve para conectar diversos grupos e comunidades. A concepção foi fazer Moneytree mais difícil para os bots (se não impedir completamente inteiramente) para atingir dinheiro. Por isso, esperamos que esta será uma grande ajuda para o Second Life Iniciantes. Por outro lado, a D&M Moneytree é também um ponto de encontro onde like-minded as pessoas se possam encontrar e trocar experiências.
No entanto, mesmo o D&M Moneytree criar uma conexão entre fornecedores de conteúdos. Neste website, oferecemos um portal para a criação de sinergias em vários sectores, para fazer um B-2-B rede.
A D&M Moneytree rede serve também para o intra e interacção dos vários grupos de utilizadores. Saiba mais informações sobre as características, vantagens e aplicações da D&M Sistemas Moneytree. Você encontrará nesta página uma introdução sobre o uso da árvore. O perfil de desempenho da D&M Dinheiro Árvores, e as opções podem ser encontradas aqui. Uma lista de Moneytree de participar nesta rede estão localizados na árvore lista.